الإنترنت

يأتي تقديم الدقة التلقائية لجعل الواقع الافتراضي أفضل

جدول المحتويات:

Anonim

قامت شركة Valve بتطوير تقنية العرض التلقائي للدقة الجديدة لمنصة SteamVR الخاصة بها ، حيث يتعلق الأمر بحل إحدى المشاكل التي تواجه الأجهزة في الواقع الافتراضي ، وهي الانخفاضات في معدل الإطارات في أكثر المشاهد تطلبًا عند استخدام الأجهزة ذات دقة الشاشة.

يضيف عرض الدقة التلقائي مقياس الدقة الديناميكية إلى منصة SteamVR

تتطلب ألعاب الواقع الافتراضي تطبيقات تتطلب تشغيلها بمعدل تحديث 90 هرتز لضمان الطلاقة. هذا يطرح مشكلة في الأداء مع أجهزة VR عالية الدقة مثل HTC Vive Pro ، مما يزيد من متطلبات GPU لضمان اللعب السلس في جميع الأوقات.

نوصي بقراءة منشوراتنا على HTC Vive Pro: الواقع الافتراضي بدقة أكبر من أي وقت مضى

يستفيد التقديم التلقائي للدقة من التكنولوجيا التي تم اختراعها في وحدات التحكم ، على مقياس الدقة الديناميكي ، مما يسمح بتغيير دقة اللعبة اعتمادًا على حمل GPU ، مما يسمح للألعاب بتحقيق دقة أعلى في المشاهد أقل تطلبا. بفضل هذه التقنية ، يتم تقليل قطرات فرامرات إلى أدنى حد ، على حساب الحصول على دقة أقل في مشاهد محددة. يمكن لهذا الحل أن يجبر أجهزة الواقع الافتراضي على العمل بدقة أعلى من الدقة الأصلية ، مما يوفر للمستخدمين عينات فائقة إذا أمكن.

لن تتطلب هذه التقنية تدخل المستخدم وتنطبق على جميع الأنظمة المتوافقة مع SteamVR ، بما في ذلك سماعات الرأس HTC Vive و Vive Pro و Oculus Rift و Windows MR. يمكن تعطيل هذا الخيار يدويًا إذا كان المستخدمون يفضلون دقة ثابتة حتى على حساب الأداء.

خط Overclock3d

الإنترنت

اختيار المحرر

Back to top button