يأتي تقديم الدقة التلقائية لجعل الواقع الافتراضي أفضل
جدول المحتويات:
قامت شركة Valve بتطوير تقنية العرض التلقائي للدقة الجديدة لمنصة SteamVR الخاصة بها ، حيث يتعلق الأمر بحل إحدى المشاكل التي تواجه الأجهزة في الواقع الافتراضي ، وهي الانخفاضات في معدل الإطارات في أكثر المشاهد تطلبًا عند استخدام الأجهزة ذات دقة الشاشة.
يضيف عرض الدقة التلقائي مقياس الدقة الديناميكية إلى منصة SteamVR
تتطلب ألعاب الواقع الافتراضي تطبيقات تتطلب تشغيلها بمعدل تحديث 90 هرتز لضمان الطلاقة. هذا يطرح مشكلة في الأداء مع أجهزة VR عالية الدقة مثل HTC Vive Pro ، مما يزيد من متطلبات GPU لضمان اللعب السلس في جميع الأوقات.
نوصي بقراءة منشوراتنا على HTC Vive Pro: الواقع الافتراضي بدقة أكبر من أي وقت مضى
يستفيد التقديم التلقائي للدقة من التكنولوجيا التي تم اختراعها في وحدات التحكم ، على مقياس الدقة الديناميكي ، مما يسمح بتغيير دقة اللعبة اعتمادًا على حمل GPU ، مما يسمح للألعاب بتحقيق دقة أعلى في المشاهد أقل تطلبا. بفضل هذه التقنية ، يتم تقليل قطرات فرامرات إلى أدنى حد ، على حساب الحصول على دقة أقل في مشاهد محددة. يمكن لهذا الحل أن يجبر أجهزة الواقع الافتراضي على العمل بدقة أعلى من الدقة الأصلية ، مما يوفر للمستخدمين عينات فائقة إذا أمكن.
لن تتطلب هذه التقنية تدخل المستخدم وتنطبق على جميع الأنظمة المتوافقة مع SteamVR ، بما في ذلك سماعات الرأس HTC Vive و Vive Pro و Oculus Rift و Windows MR. يمكن تعطيل هذا الخيار يدويًا إذا كان المستخدمون يفضلون دقة ثابتة حتى على حساب الأداء.
خط Overclock3dSamsung odyssey + ، إصدار جديد بجودة صورة أفضل لسماعة الواقع الافتراضي الشهيرة
تقوم Samsung بتحديث سماعة Windows Mixed Reality مع وصول طراز Samsung Odyssey + الجديد.
يوضح Amd تحسينات زيادة الدقة لزيادة الدقة لـ Ryzen 3000
تحاول AMD أن تشرح من خلال الفيديو التحسينات التي ستأتي مع Precision Boost Overdrive في الجيل الثالث من Ryzen.
يعمل Htc على نظارات الواقع الافتراضي فائقة الدقة لعام 2018
يقال أن HTC تخطط لإطلاق شاشة جديدة لنظارات الواقع الافتراضي Vive التي توفر دقة Ultra HD 4K في 2018.