بطاقات الرسومات

Ati Technologies Inc: التاريخ والنماذج والتطوير

جدول المحتويات:

Anonim

كانت ATI Technologies شركة أساسية في تاريخ بطاقات الرسومات. بالداخل نقول لكم كل تاريخها هل تريدين معرفة ذلك؟

يتم تمييز تاريخ أجهزة الكمبيوتر الشخصية من قبل شركات مثل ATI Technologies لأنها تمكنت من تطوير ما كان في السابق أجهزة كمبيوتر. في هذه الحالة ، تم تخصيص ATI لتصنيع بطاقات الرسومات وعالم الرسومات ثلاثية الأبعاد في سياق يتميز به مصنعون آخرون مثل 3dfx Interactive أو Nvidia. في وقت لاحق ، انتهى المطاف بامتصاص AMD واسمها سيصبح AMD Radeon في عام 2010.

بعد ذلك ، تحت تصرفك قصة واحدة من أفضل الشركات المصنعة لبطاقات الرسومات في التاريخ: ATI Technologies.

فهرس المحتويات

1985 ، سنة تأسيسها

تم تأسيس ATI بواسطة Lee Ka Lau و Kwok Yuen Ho و Francis Lau و Benny Lau في كندا. بعد ذلك ، سيتم تسميتها Array Technology Inc وستكون الشركة المصنعة "البسيطة" للمعدات ، على وجه التحديد ، بطاقات الجرافيكس المتكاملة. وبهذا المعنى ، كانت IBM و Commodore تعملان أيضًا على نفس الشيء ؛ في الواقع ، كانت شركة آي بي إم واحدة من أقوى الشركات المصنعة في العالم.

في أكتوبر من نفس العام ، استخدمت ATI تقنية ASIC لتطوير أول وحدة تحكم في الرسومات ، والتي ستكون أول رسومات متكاملة.

بدأ كل شيء بـ " Small Wonder ".

1987 ، EGA Wonder

كما تقرأ ، سترى أن بطاقات الرسومات سيتم تمييزها بتكنولوجيا الشاشات. علاوة على ذلك ، يمكن القول أن تطوير بطاقات الرسومات والشاشات تسير جنبًا إلى جنب.

في الوقت الحالي ، تطلق ATI أول بطاقة رسومات لها: EGA Wonder. تم تسميته بهذه الطريقة لأن الشاشات من أواخر الثمانينيات أدرجت رسومات EGA. عملت هذه البطاقة مع أي واجهة رسومية أو نظام تشغيل أو شاشة.

كان هذا المصنع مهتمًا بأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، لذلك حاول توفير رسومات أسرع لهم.

1988 ، VGA Wonder

في ATI كانوا لا يزالون "يتساءلون" عن كيف سيكون عالم بطاقات الرسومات ، ولكن هذه المرة مع VGA Wonder. يحتوي على نسختين: واحدة بسعة 256 كيلوبايت DRAM والأخرى بسعة 512 كيلوبايت DRAM. كان هذا الرسم عبارة عن بطاقة ISA ذات 16 بت تعمل في فتحة ISA ذات 8 بت.

كان لديها شريحة تسمى ATI 18800 ودعمت وضع رسومات SVGA. بالإضافة إلى ذلك ، تتم مزامنتها تلقائيًا مع الشاشة.

بدأت هذه الشركة في إظهار رأسها في قطاع صعب مع الكثير من المنافسة. ومع ذلك ، لم أكن أعرف أن الحرب على الرسومات ثلاثية الأبعاد كانت تلوح في الأفق في التسعينيات.

1990 ATI Mach 8

هذا الرسم الذي صدر في التسعينات ، كان بداية مسرعات رسومات ثنائية الأبعاد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. كان Mach8 بمثابة توسع للعجب وحملوا شريحة مستنسخة من IBM 8514 / A مع التوسعات. كانت هذه واحدة من أولى رقائق تسريع الرسومات ثنائية الأبعاد في السوق.

ومع ذلك ، مطلوب بطاقة VGA إضافية أخرى لاستخدام Mach8. هذا سيجعل سعر الاستمتاع بالرسومات ثنائية الأبعاد باهظ الثمن للغاية لأنه كان عليك شراء بطاقة VGA و Mach8. تم توصيل ATI هذا بمنفذ ISA أو MCA ، وأعاد إنتاج ألوان 8 بت ، وكان له نسختان:

  • 512 كيلوبايت . 1 ميجابايت.

سيتم استخدام شريحة Mach8 في الموديلات اللاحقة وستكون رسومات قادرة على معالجة الرسومات بدون وحدة معالجة مركزية.

1992 Mach32

مع Mach32 ، بدأت الأمور تزداد خطورة لأننا بدأنا نرى أكثر من البطاقات اللائقة في السوق. في ذلك الوقت ، كان هناك MS-DOS ، لذا قام Mach32 بدمج مسرع واجهة المستخدم الرسومية 32 بت لنظام التشغيل هذا. بالإضافة إلى ذلك ، كانت واجهة الذاكرة 64 بت وكان لدينا نموذجان: أحدهما 1 ميجا بايت والآخر 2 ميجا بايت.

دمج Mach32 معالج VGA ، بحيث كان كافياً لوحده للعمل. كأحدث البيانات ، كنت لا أزال أستخدم ISA و MCA ، ولكن أيضًا PCI… فتحة ستكون مشهورة جدًا في التسعينيات ، كما أنها كانت متوافقة مع أوضاع الألوان الجديدة: 15 بي بي بي ، 16 بي بي بي و 24 بي بي بي ، كما هو الحال مع شريحة IBM 8514 / أ.

في عام 1993 ، سيتم إدراج شركة ATI Technologies Inc. في بورصتي تورونتو وناسداك. كفضول ، لن يكون رمز التداول الخاص بها هو ATI ، ولكن ATY.

1994 ماخ 64

هذا العام ، ستطلق ATI واحدة من أحدث بطاقات الرسومات في عائلة "Mach". بدأنا ندخل في ديباجة الرسومات ثلاثية الأبعاد. في هذه الأثناء ، تقوم ATI بعملها الخاص:

  • مسرع واجهة المستخدم الرسومية 64 بت. ذاكرة فيديو بسعة 1 ميجا بايت وسعة 8 ميجا بايت DRAM أو VRAM أو SGRAM ، ذاكرة لمحولات الرسومات التي لها وظائف إضافية. واجهة ذاكرة 64 بت. منافذ ISA و VLB و PCI.

كانت رقاقة Mach64 جديدة تمامًا وكانت واحدة من أولى بطاقات الرسومات لتسريع الفيديو أثناء التنقل. ستكون هذه الشريحة هي البطل في 3DRage ، والذي سنراه لاحقًا.

في نفس العام ، أطلقت ATI برنامجًا متعدد اللغات متوافق مع 13 لغة مختلفة. سيعيد هذا الرسم الرسومات Xpression أو Graphics Pro Turbo إلى الحياة.

1996 ، 3D Rage I ، II

جاءت الرسومات ثلاثية الأبعاد إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية من 3dfx Interactive و nVidia و ATI. على وجه التحديد ، قام 3D Rage بدمج تسارع ثلاثي الأبعاد ، وتسريع الفيديو ، وتسريع ثنائي الأبعاد. بالإضافة إلى كونه خلفًا لسلسلة Mach ، فقد استخدم نفس الشريحة مثل Mach 64.

تم إصدار 3D Rage في أبريل 1996 وسيستخدم 3D Xpression ، لأنه سيكون متوافقًا مع MPEG-1. كانت أول شريحة ثلاثية الأبعاد في تاريخ بطاقات الرسومات ، مما يعني بيع أكثر من مليون شريحة.

ومع ذلك ، فقد بدأ هذا للتو.

الغضب الثاني

كاد 3D Rage 2 ينحني سلفه من حيث الرسومات ثلاثية الأبعاد. أدرجت شريحة mach64 معاد هيكلتها لتحسين الأداء ثنائي الأبعاد. في الواقع ، إنه متوافق مع أخته الكبرى ، Rage 1.

حسّن هذا الرسم البياني الجيل السابق في كل شيء تقريبًا:

  • متوافق مع PCI. زيادة بنسبة 20٪ في الأداء ثنائي الأبعاد . تدعم برامج تشغيل MPEG-2 برامج Direct3D و Criterion RenderWare و Reality Lab و QuickDraw وغيرها من الحلول. دعم الحلول الاحترافية ، مثل AutoCAD. متوافق مع أنظمة التشغيل Windows 95 و Mac OS و Windows NT و OS / 2 و Linux. دعم DirectX 5.0.

بالإضافة إلى ذلك ، يعمل قلبها بسرعة 60 ميجاهرتز ، وذاكرة SGRAM حتى 83 ميجاهرتز ولها نطاق ترددي 480 ميجابايت / ثانية. كان منتجًا رائعًا ، حيث كان موجودًا في العديد من أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، مثل Macintosh G3.

1997 Rage Pro وبداية الحرب

نقول أن الحرب يتم تقديمها لأننا في عام 1997 تنافسية للغاية من حيث الرسومات ثلاثية الأبعاد مع nVidia RIVA 128 الجديد و Voodoo من 3dfx. كان Rage Pro هو الحل ضد هذين ، لكن ATI ارتكب العديد من الأخطاء: لم يتفوقوا على منافسيهم ، ولم يدعموا OpenGL.

في ذلك الوقت ، كان برنامج OpenGL ضروريًا للاستمتاع بأفضل ألعاب الفيديو. تحاول ATI مرة أخرى مع Rage Pro Turbo ، ولكنها تفشل مرة أخرى ضد منافسيها لأن أدائها لم يتم الإعلان عنه كما لم يتحسن Turbo كثيرًا على Pro.

لذلك ، نجد ATI كشركة مصنعة قوية لبطاقات الرسومات لإبرام عقود مغلقة مع شركات مثل Apple لتكامل الرسومات على أجهزة Mac. بالإضافة إلى ذلك ، يعمل على جلب رقائق الرسومات إلى التلفزيون. لا ننسى أنه يقدم أول شريحة ثلاثية الأبعاد لأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، والتي سيكون لها اسم Rage LT.

ومع ذلك ، فإن المنافسة على الرسومات ثلاثية الأبعاد ستكون أكثر صرامة مما كان يعتقد سابقًا لأنه على الرغم من أن Rage لديه خنق Direct3D 6 مع تسريع DVD ، إلا أنه لا يبدو أنهم يهربون من منافسيهم.

1999 Rage 128 و Rage 128 PRO

كان Rage 128 متوافقًا مع Direct3D 6 و OpenGL 1.2. جلبت حداثة IDCT ، أول جهاز عرض نسيج ثنائي ATI. أيضًا ، تعرّفنا على معالجهم الذي كان قادرًا على إعادة إنتاج ألوان 32 بت ، مثل 16 بت ، على الرغم من أنها أسوأ بشكل غير مفهوم في هذا الوضع.

تم تصميم بطاقة الرسومات هذه للتنافس ضد RIVA TNT و Voodoo 3 ، بطاقة منحلة. من ناحية أخرى ، اعترضت شركة Matrox مع طرازي G200 و G400. أخيرًا ، كان قادرًا على التنافس ضدهم وكان أداؤه جيدًا حقًا لأن Voodoo 3 لم يدعم 32 بت.

لإنهاء وصفه ، أدرج 250 ميغاهرتز RAMDAC ومنافذ AGP.

الغضب 128 PRO

تم إطلاقه في أغسطس 1999 ، وهو يدمج 250 نانومتر ويدعم DirectX 6.0. لقد كان خلفًا لـ Rage 128 وشريحة له تحسينات تتعلق بضغط DirectX ، وتصفية أفضل للنسيج ، ودعم DVI ، والمزيد من منافذ AGP. ظهر هذا الرسم للتنافس ضد Voodoo 3 2000 و TNT2 و Matrox 6400.

والحقيقة هي أنه لم يكن منتجًا يمكنه التنافس معك مع النماذج المذكورة لأن ساعتها كانت أبطأ. من المسلم به أن ATI تمكنت من كسر جميع المعايير ، ولكن عندما يتعلق الأمر بها ، فإن أداء لعبة الفيديو خيب الآمال.

ستسمى السلسلة التالية Rage 6 ، لكنها ستغير اسمها إلى Radeon ، أحد الأسماء الأكثر تذكرًا على بطاقات الرسومات.

2000 ، ATI Radeon DDR

من Rage ، نذهب إلى Radeon ، وهو خط سيعطي الكثير للحديث عنه طوال القرن الحادي والعشرين. ستصل هذه السلسلة الجديدة في أبريل 2000 ، حيث سيتم تقديم Radeon DDR. في مواجهة الفشل المستمر ضد nVidia ، لم ترغب ATI في الفشل ، لذلك أخذ DDR على محمل الجد.

لتوضيح السياق ، كنا في عصر Pentium 4 و AMD Athlon ، لذلك كانت هناك بعض الرسومات ثلاثية الأبعاد التي تتميز بألعاب مثل Quake.

بعد تقديم هذه السلسلة ، دعنا ننتقل إلى DDR بالكامل. تم بناءه على رقائق 180 نانومتر المصنعة من قبل TSMC. دعمت DirectX 7.0 وجلبت أخبار تظليل 2 بكسل وظلال رأس واحد إلى جانب 6 وحدات TMU و 2 ROPs. أيضا ، كان متوافقا مع OpenGL 1.3. أخيرًا ، ستجلب تقنية HyperX وتضمين الشريحة الأولى في السلسلة: R100.

كان لدينا نموذجان: 32 ميجابايت و 64 ميجابايت. الأخير ، لديه ساعة أسرع (183 ميجا هرتز) وبسعة حية. كان منافسها الرئيسي هو سلسلة GeForce من nVidia ، لكن ATI لم تدفع العالم إلى الجنون مع Radeons ، على الرغم من أنه كان منتجًا يعمل بشكل جيد للغاية.

2001 راديون 8500

في عام 2001 ، اتخذت ATI مسار نسبة الجودة - السعر ، لأنها فشلت في خلع nVidia. في هذا المجال ، كان من الصعب التغلب على ATI لأنه قام بخطوة عمل كبيرة.

تم إصدار ATI Radeon 8500 في 14 أغسطس 2001. استخدم رقائق 150 نانومتر وكان يركز على معظم اللاعبين . في هذه السلسلة سيكون لدينا 3 بطاقات:

  • 8500 ، الراقية. أدرجوا AGP 4x4 أو 64 ميجا بايت أو 128 ميجا بايت ، 250 ميجا هرتز ونطاق عريض 8 جيجا بايت / ثانية. 8500 جنيه ، متوسط ​​المدى. لقد جاءوا مع AGP 4x ، أو 64 ميجابايت ، أو 128 ميجابايت ، و 275 ميجاهرتز ، و النطاق العريض 8.8 جيجابايت / ثانية 8500 إكس تي ، وهو النطاق المتحمس. لم يتم إطلاقه ، ولكنه سيحمل 4x و 128 ميجابايت و 300 ميجاهرتز AGP ونطاق عريض 9.6 جيجابايت / ثانية

تم إلغاء XT لأنه مع 300 ميجاهرتز فقط كان سيتم سحقه بواسطة GeForce 4 Ti4600. لذا ركزت ATI على المدى المتوسط ​​والنهاية الدنيا.

2002 راديون 9000

في نفس العام ، أصدرت ATI 8500 All-In-Wonder ، والتي كانت ناجحة لأنها تضمنت موالف تلفزيون تناظري وراديو FM. في قطاع الوسائط المتعددة ، دمر بدون مجمعات.

من خلال الدخول بالكامل إلى الرسومات ثلاثية الأبعاد ، ينتمي Radeon 9000 إلى سلسلة R300 وتم إطلاقه في أغسطس 2002. إنها GPU التي جلبت دعم Direct3D 9.0 و OpenGL 2.0. كما أنه متوافق مع أنظمة التشغيل Windows 98 و 98SE و Me و 2000 و XP.

كانت ذاكرة DDR 64 ميجابايت أو 128 ميجابايت ، و 200 ميجاهرتز من النواة و 500 ميجاهرتز من الذاكرة. وأخيرًا ، كان عرض النطاق الترددي الخاص به 8 جيجابايت / ثانية. كانت رسومات خفيفة إلى حد ما ، حيث كان لديها مواصفات أقل من 8500.

2003 راديون 9600 برو

تصبح الأمور خطيرة مع إصدار Radeon 9600 Pro في 1 أكتوبر 2003. مع رقائق 130 نانومتر وذاكرة 128 ميجا بايت ، كان قادرًا على تقديم نطاق ترددي من 9.6 جيجا بايت / ثانية. دعمت OpenGL 2.0 و DirectX 9.0. كان لديها مخرجات DVI و VGA و S - Video. كان يتم تركيب شريحة RV360.

صحيح أن 9600 Pro كان لديه مهمة استبدال 9500 Pro ، لكنه لم يفعل ذلك ، على الرغم من أنه كان أرخص بكثير. دخلنا في ساعة 600 ميجاهيرتز تركز على نطاق متوسط ​​أعطى أداء مذهل.

الجانب السلبي الوحيد هو أنه لم يدعم Shader Model 3.0. من ناحية أخرى ، يجب أن نسلط الضوء على التقدم الذي يمثله Mobility Radeon 9600 في الرسومات لأجهزة الكمبيوتر المحمولة.

9800XT

ومع ذلك ، فوجئت ATI بـ 9800XT في نفس العام ، وهي بطاقة كانت مخيفة. كان رسمًا يحتوي على ذاكرة 256 ميجابايت ، وعرض نطاق ترددي يبلغ 23.36 جيجابايت / ثانية وساعة GPU 412 ميجاهرتز ، مثل ساعة ذاكرة 365 ميجاهرتز ، قادرة على إخراج 730 ميجاهرتز.

عادت ATI إلى الحلبة وتنافست معك مع Nvidia. بالطبع ، بسعر مرتفع للغاية.

2004 راديون X700

سيتم تمييز سلسلة Radeon R420 الجديدة برسومات X700 و X800. لم يكن لدى X700 دخول جيد لأنه لم يكن متوافقًا مع Shader Pixel 3.0 ، على الرغم من وجود سعر معقول جدًا. أخذ GeForce 6600 و 6800 القط في الماء. بدأ استخدام PCI - Express.

واصلت ATI إطلاق نماذج عالية ومتوسطة ومنخفضة. في هذه الحالة ، X700 SE ، و X700 LE ، و X700 ، و X700 Pro ، والتي لم تظهر أبدًا: X700XT. لم تتوقف هذه السلسلة ، لذا سنضطر إلى الانتظار لمدة عام آخر.

نوصي AMD بتخفيض سعر بطاقات الجرافيكس الخاصة بها

رأينا هذا العام منصة Nvidia SLI (مناسبة من 3dfx) ، لكن ATI استجابت مع Crossfire ، وهي منصة مشابهة جدًا تجمع بين قوة رسومات x2 أو x3 أو x4 ، اعتمادًا على الرسومات التي تم تثبيتها.

2005 راديون X850 XT

أصدرت Nvidia جهاز FX 5800 Ultra ، لذا تنافس ATI ضده مع طرازها الجديد: X850 XT.

كان هذا الرسم البياني سريعًا حقًا ، لكن الوضع مع Shader Model 3.0 كان أسوأ لأن هناك العديد من الألعاب التي لم تعمل على معدات AMD. لذا ، كانت لدينا رسومات مذهلة ، لكنها تعتمد على مجتمع من المستخدمين "اختراق" اللعبة المعنية والقدرة على لعبها.

يحتوي X850 XT على 256 ميجابايت GDDR3 ، وعرض النطاق الترددي 34.56 جيجابايت / ثانية ، وساعة 520 ميجاهرتز وذاكرة قادرة على الوصول إلى 1080 ميجاهرتز. عيبه الكبير: Shader Model 2.0b.

يجب أن يقال أن ATI هزم Nvidia في نطاقات أخرى ، كما حدث لـ GeForce 6800 GT.

في عام 2005 ، بدأت ATI مرة أخرى مع X1300 Pro. على الرغم من توافقه مع Shader Model 3.0… هزم مرة أخرى من قبل Nvidia.

2006 X1650 Pro

نحن في سلسلة R520 التي تم تطويرها بواسطة ATI وأنتجت TSMC. كل هذه السلسلة ستحتوي على Direct3D 9.0c و Shader Model 3.0 و OpenGL 2.0. لن يكون هذا كافياً ، على الرغم من أنه يمكن أن ينافس نفيديا.

استخدم X1650 Pro نواة RV535 ، مما يجعلها أكثر برودة وأكثر كفاءة. كنا في DDR2 ، بتردد 256 ميجابايت ، بتردد 800 ميجاهرتز ونطاق ترددي يبلغ 12.8 جيجابايت / ثانية. تنافس بشكل جيد في المدى المتوسط ​​، ولكن لا شيء أكثر.

X1950 XTX ، طرق على الطاولة

فقط الاسم كان مخيفًا ، ولم يكن ذلك أقل لأن X1950XTX هزم Geforce 7 ، وأطاح بالمملكة إلى Nvidia. كانت باهظة الثمن ، موقد ، ولكن سريع بشكل رهيب. تم تقديمه في 23 أغسطس 2006.

يدعم ذاكرة GDDR4 ، ويعمل بتردد 1 جيجا هرتز ويعطي 64 جيجا بايت / ثانية من عرض النطاق الترددي. ليس ذلك فحسب ، فقد كان يحتوي على وحدة معالجة رسومات Core 650 MHz و 512 MB من ذاكرة الفيديو.

2007 HD 2900 XT

انتقلنا إلى سلسلة R600 ، التي تم إصدارها في 28 يونيو 2007. كانت بطاقات الرسومات HD 2000 ، التي ستنافس GeForce 8. كنموذج بارز ، كان HD 2900 XT شديدًا حتى في تصميم اللهب الفضي في غلافه الأحمر.

كان أداؤه وحشيًا ، ولكن تم تحسينه بشكل أكبر مع تحديث برنامج التشغيل. لقد تضمنت مروحة أحدثت ضوضاء أكثر من الحرب ولم تكن كافية للحفاظ على الرسومات جديدة. على الرغم من أنه يشاع أنه سيشتمل على 1 غيغابايت من الذاكرة ، إلا أنها في النهاية 512 ميغابايت.

HD 3850

كان على ATI إعادة التركيز على منافذ أخرى لأن GeForce الجديد تركها تحت السيطرة. وبهذه الطريقة ، ظهرت بطاقة HD 3850 ، وهي بطاقات رسومات عملت بشكل جيد جدًا وأصبحت مشهورة بأدائها في نطاقات متوسطة.

2008 عودة العرش

سيطرت نفيديا على الرسومات المتطورة وبدا أن ATI روكي بالبوا بالدوار ، مما أعطى انحناءات دقيقة في الجولات الأخيرة. كانت العلمتان تنفجر بلا رحمة.

HD 3870 X2

لست مضطرا ابدا الى الاستسلام. تكافح ATI كل 8 أشهر للحصول على شيء يمكن أن ينافس Nvidia. هذه المرة ، وضعوا الكثير من القوة الغاشمة ، حيث كان هناك بطاقتي رسوم في 1.

ليس من المستغرب أن متطلبات الطاقة كانت وحشية وكان عليك أن تأخذ بعين الاعتبار مصادر الطاقة (وفاتورة الكهرباء). على أي حال ، استعاد هذا الرسم البياني العرش بفضل أدائه الرائع.

HD 4670

عرفت ATI أن أعظم أصولها كان النطاق المتوسط ​​لأنها يمكن أن تبيع بطاقات رسومات جيدة بسعر معتدل. كنا في عصر حكمت فيه HD واحتلت 720p جميع أجهزة الكمبيوتر. عملت رسومات GDDR3 بسعة 512 ميجابايت بشكل جيد للغاية وكانت متوافقة مع DirectX 10.1 و OpenGL 3.3 و Shader Model 4.1.

كانت هذه الرسومات المصغرة مثالية لمعدات الوسائط المتعددة أو أجهزة الكمبيوتر الصغيرة (HTPC).

HD 4870 ، الأكثر شعبية على الإطلاق

سرعان ما أصبحت شائعة لأنها كانت أفضل قيمة لبطاقة الرسومات المالية في السوق. أطاح نفيديا مرة أخرى مع رسم مستدير في كل شيء. أكثر ما جذبه هو سعره الرخيص ، 299 دولارًا. تم إصداره في 25 يونيو 2008.

كانت مواصفاته رائعة:

  • PCIe 2.0. 1 جيجابايت أو 512 ميجابايت GDDR5 ساعة GPU: 750 ميجاهرتز ساعة الذاكرة: 3600 ميجاهرتز بأقصى أداء تتطلب 350 وات من مصدر الطاقة.

أصدرت ATI إصدار X2 لأكثر المتطلبات تطلبًا. ومع ذلك ، يبدو أنه كان بإمكان السائقين الاستفادة بشكل أفضل من أدائهم.

2009 ، HD 4890 ، HD 5770 و HD 5970

HD 5770

نحن في العام الأخير من ATI كشركة بطاقة رسومات مستقلة. عمليا لا أحد يعرف ذلك ، ولكن لم يكن تغيير وحشي اليوم.

بدءًا من HD 4890 ، كان إعادة صياغة HD 4870 ولم يكن لديه النجاح الذي توقعته ATI. كان لديها مواصفات جيدة وأداء جيد في دقة Full HD ، ولكن لم يكن هناك شيء أبعد عن الواقع: كانت Nvidia تهيمن بقوة مرة أخرى على GTX.

لهذا السبب ، في العام نفسه سيتم تقديم HD 5770 ، وهي بطاقة متوسطة المدى غزت العديد من المنازل. أسبابه الرئيسية:

  • استهلاك منخفض اقتصادي للغاية أداء جيد للغاية

تم إسقاط هذه الشركة إلى النطاق الأدنى المتوسط ​​، لذلك لم يتوقع أحد ضربة أخرى على الطاولة ، كما فعلوا مع HD 4870 أو X1950XTX. في هذا العام ، كانت AMD موجودة بالفعل في الشركة ، لذلك كان الاستحواذ سرًا مفتوحًا.

سينتهي عام 2009 لـ ATI بإصدارين أحدث: HD 5780 و HD 5970. كانت بطاقات الرسومات في النطاق المرتفع للسعر ، ولكن ليس للأداء. لا تفهموني خطأ ، كان أداؤها جيدًا ، لكنه لم يتطابق مع أفضل نفيديا ، التي كانت نماذجها تستحق الكثير من المال.

كان HD 5970 عبارة عن رسومات X2 ، مثل تلك التي اعتدنا على رؤيتها. عادت ATI للرد على Nvidia باستخدام بطاقة الرسومات الرائعة هذه ، ولكن استهلاكها أدى إلى تشتيت كل مشتري.

2010 ، نهاية ATI

تأتي نهاية ATI جنبًا إلى جنب مع أحدث إصدار لها: HD 5670. فتح هذا الرسم إمكانية جديدة للمدى المتوسط ​​في السوق لأنه جلب مواصفات جيدة جدًا وبأسعار تنافسية. على الرغم من شراء AMD في عام 2006 ، اختفت العلامة التجارية ATI في عام 2010. ستكون رسومات AMD الأولى هي HD 6850 ، وهي رسومات جيدة إلى حد ما ومستمرة.

هكذا تنتهي القصص الحزينة. كانت ATI تتمتع بأوقات جيدة جدًا في التسعينيات ، لكن القرن الحادي والعشرين كان شاقًا. كان لشيء Nvidia الكثير من الجدارة لأنه لم يكن بحاجة إلى أخذ رسومات وحشية مثل ATI للحصول على أفضل أداء في ألعاب الفيديو. كان البحث والتطوير أفضل من ATI ، دون مناقشة.

نوصي بقراءة أفضل بطاقات الرسومات

ما رأيك في تاريخ ATI؟ شارك انطباعاتك!

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button