المراجعات

مراجعة Asus Rog Swift PG35VQ باللغة الإسبانية (تحليل كامل)

جدول المحتويات:

Anonim

إذا كنت تأخذ كل التكنولوجيا التي اخترعتها شاشة الكمبيوتر وتضعها في جهاز واحد ، فإننا نحصل على Asus ROG Swift PG35VQ. الشاشة بأحرف كبيرة ، لأن كل شيء فيها مثير للإعجاب ، وهذا هو أن Asus قد نفذت كل خبرتها على شاشة منحنية مقاس 35 بوصة Ultra Wide 1800R بدقة 3440x1440p ومعدل تحديث لا يقل عن 200 هرتز.

هذا مجرد غيض من فيض ، لأن لدينا Nvidia G-Sync Ultimate و Display HDR 1000 ومجموعة من التكنولوجيا في لوحة VA بجودة ومعايرة استثنائية ببساطة ، كما سنرى في هذا التحليل المتعمق. أفضل ما في الأمر هو سعره ، فقط 3000 يورو ، في متناول أي لاعب غريب الأطوار يمنحه المال.

ليس لدينا ما يكفي ، ولكن على الأقل كانت لدينا فرصة عظيمة لتحليلها واختبارها بفضل الثقة التي أظهرتها Asus عند نقل منتجنا إلينا.

الميزات التقنية Asus ROG Swift PG35VQ

الفتح

نبدأ بفتح صندوق Asus ROG Swift PG35VQ هذا ، والذي يأتي في صندوق ضخم ، والذي نوصي بأخذه بين اثنين ، لأنه يزن أكثر من 20 كجم. يحتوي هذا الصندوق على المنطقة الخارجية بالكامل مع طباعة سوداء ورمادية لامعة مع صورة للشاشة وطرازها وطرازها. عمليا ليس لدينا معلومات حول فوائدها.

لفتح الصندوق بشكل صحيح وأكثر سهولة ، سيتعين علينا تمديده وفتح جانبه وغطائه العلوي ، وبالتالي سنجد اثنين من الفلين الضخم من البوليسترين الموسع لحماية وتخزين جميع أجزاء وملحقات الشاشة ، وهما:

  • Asus ROG Swift PG35VQ شاشة أقدام معدنية سلك طاقة خارجي ومصدر طاقة (من 20 فولت إلى 14 أمبير) كابل بيانات USB من النوع B كابل HDMI مرئيات عرض الفيديو مسامير التثبيت على الحائط درع خلفي لإخفاء كيس لوحة المنفذ مع الإسكان وإسقاطات العناصر دليل تركيب إضاءة الركيزة وميزات تقرير مراقبة المعايرة

نحن لا نفوت أي شيء على الإطلاق ، حيث يتم تضمين كل ما تحتاجه في هذه الحزمة الضخمة ، لذلك دعونا نبدأ بالنظر إلى التصميم.

التصميم

ما هو التصميم الذي يحتوي على شاشة بتكلفة 3000 يورو؟ حسنًا ، يجب أن نقول أنها رصينة وأنيقة تمامًا ، تعتمد بالكامل على التشطيبات البلاستيكية الصلبة لجميع الإطارات والمنطقة الخلفية للشاشة. اللون تقليدي ، أي أسود غير لامع مع علاج جيد للغاية ضد التوهج على الشاشة.

من الواضح أن تصميمه واسع جدًا أو عريض جدًا ، مع 35 بوصة ونسبة عرض إلى ارتفاع 21: 9 ، وهو نفس التنسيق المستخدم في الأفلام الأمريكية ، لذلك سيكون لدينا استخدام كامل تقريبًا للشاشة. ولكن لدينا أيضًا انحناء واضح إلى حد ما ، خاصة قطر يبلغ 1800 مم مما سيتيح لنا الانغماس بشكل أفضل في الألعاب. لأن نعم ، فإن هذه الشاشة موجهة بشكل واضح للألعاب بسبب ميزات اللوحة الخاصة بها ، والتي سنراها بالتفصيل لاحقًا.

إطاراتها المادية معدومة تقريبًا في كل من المناطق العلوية والجانبية ، بينما في المنطقة السفلية يبلغ سمكها 2.5 سم. ولكن داخل اللوحة نفسها ، نلاحظ هذه الحواف الصغيرة الضرورية تمامًا للانتهاء ، نتحدث عن 5 مم أو أكثر قليلاً. بالتأكيد ، سطح مفيد بأكثر من 97٪ لجهاز Asus ROG Swift PG35VQ.

بالاستفادة من هذه الصورة لوجهها العلوي ، لدينا مستشعر بيئي يمكننا تنشيطه أو إلغاء تنشيطه من لوحة OSD للتكوين. ما سيسمح لنا به هو التكيف التلقائي لسطوع الشاشة اعتمادًا على الإضاءة المحيطة الموجودة في الغرفة.

لديها إمكانية العمل في كل من وضع SDR و HDR ، ويمكننا أيضًا تنشيط أو إلغاء تنشيط وظيفة Black Level التلقائية من هذه اللوحة ، والتي تكيف مستوى السود وجميع درجات الرمادي مع الوضع البيئي. وبهذه الطريقة تعمل الشاشة تلقائيًا على تحسين جودة الصورة للألعاب المظلمة بشكل خاص.

أما فيما يتعلق بتصميم ظهرها ، فإن Asus ROG Swift PG35VQ هي شاشة سميكة للغاية ، وتبلغ شاشتها التي يبلغ وزنها 10 كيلوجرام هذا ، ولكن في الداخل لدينا تكنولوجيا لا نهاية لها متاحة للمستخدم. هذه المنطقة كلها مصنوعة أيضًا من البلاستيك الأسود الصلب مع زخرفة جميلة على طراز ROG وشعار Asus الضخم مع إضاءة RGB.

داخل الشاشة ، احتاجت Asus لوضع نظام تبريد نشط من خلال مروحة مع وظيفة التحكم في المروحة الذكية من Asus ، أو ما هو نفسه ، سيتم تنشيطها فقط عندما يكون ذلك ضروريًا حقًا. سيكون هذا عندما نقوم بتنشيط 200 هرتز ، أو وظيفة HDR حيث ستكون الشاشة أكثر تطلبًا. تبلغ الضوضاء المقدرة حوالي 23 ديسيبل ، لذا فهي غير مسموعة عمليا ، وقد تحققنا من ذلك خلال الأيام التي استخدمناها فيه.

فيما يتعلق بذراع الدعم ، لدينا واحدة مصنوعة بالكامل من المعدن بلون فضي وتزن الكثير. تسمح طريقة التثبيت بالحركة العمودية ، والحقيقة هي أنها صغيرة قليلاً بالنسبة للشاشة الكبيرة التي لدينا. يتسبب ذلك في اهتزاز بعض الشيء على طاولات ومكاتب غير مستقرة ، لذلك قد تكون هذه إحدى نقاطك الوحيدة للتحسين. هذا الذراع لديه إضاءة في المنطقة العلوية والداخلية.

نظام الصعود والهبوط هو دائمًا هيدروليكي ، وهو مثبت مسبقًا بالفعل مع الشاشة. ما يتعين علينا تركيبه هو أرجلها ، والتي لم تتغير عمليا مقارنة بالنماذج الأخرى. تكوين من ثلاثة أذرع ، تشغل مساحة كبيرة ، على الرغم من أنها مصنوعة بالكامل من المعدن مع اقتران بسيط وسريع للغاية. لا ننسى الثقب الكبير في الذراع لتوجيه كابلات الشاشة.

بيئة العمل

يتيح لنا جهاز Asus ROG Swift PG35VQ هذا التحرك في جميع محاور الفضاء الثلاثة بفضل الدعم المفصلي الذي يتمتع به. يسمح لنا الإزاحة من الأعلى إلى الأسفل بنطاق 100 مم بين أعلى وأدنى نقطة.

يمكننا أيضًا تحريكه في المحور Z وتعديل اتجاهه الأفقي بزاوية 35 درجة يسارًا ويمينًا. وأخيرًا ، يمكننا تعديل اتجاهه الرأسي بزاوية -6 لأسفل و 21 درجة لأعلى.

الموانئ والتوصيلات

نذهب لرؤية لوحة منفذ Asus ROG Swift PG35VQ ، والتي تقع جميعها في المنطقة السفلية ، على النحو التالي:

  • موصل الطاقة HDMI 2.0 Display Port 1.4 منفذ الخدمة (موصل) منفذ USB 3.0 Type-B للبيانات 2x USB 3.1 Gen1 (3.0) لأجهزة التخزين موصل جاك 3.5 مم كمخرج صوت

موقع USB قابل للترقية بالفعل ، على الرغم من أننا نفهم أنه بسبب التصميم لا يمكن وضعه في مكان آخر. تذكر أن لدينا واقي لتثبيته على هذا مرة أخرى في صندوق الملحقات.

بالنسبة لمنافذ الفيديو ، يدعم HDMI الدقة الأصلية للشاشة ، ولكن بتردد أقصى 100 هرتز ، بينما يدعم منفذ DisplayPort الدقة الأصلية ومعدل تحديث يصل إلى 200 هرتز. باختصار ، بينما يمكنك ، يجب عليك استخدام DP.

إنارة

تتميز Asus ROG Swift PG35VQ بثلاث مناطق إضاءة RGB LED مع تقنية Asus AURA Sync. يمكن إدارة هذه التقنية مباشرة من لوحة OSD ، في قسم التكوين. وأيضًا من برنامج AURA Sync ، على الرغم من أننا نحتاج إلى تثبيت برنامج تشغيل الشاشة وتوصيل كابل USB Type-B بمعداتنا.

هنا يمكننا أن نرى أن البطارية بأكملها تعطي صورًا مع الأجزاء المضيئة المختلفة من الشاشة. كلهم يدعمون التكوين المستقل والرسوم المتحركة النموذجية لتقنية AURA. يجب أن نقدر أن إضاءة شعار Asus خافتة تمامًا ، ولا يلاحظها أحد تقريبًا في ظروف الإضاءة.

العرض والميزات

بالتأكيد هذا هو القسم الذي سنكون فيه الأطول ، لأن Asus ROG Swift PG35VQ لديه تقنية لا حصر لها في الداخل ، ويستحق التفكير في المراجعة.

تحتوي هذه الشاشة على لوحة VA بجودة هائلة ومعايرة ممتازة كما سنرى لاحقًا. لدينا دقة أصلية تبلغ 3440 × 1440 بكسل بتنسيق 21: 9 فائق البانورامي 35 بوصة. يوفر سطوعًا قياسيًا يبلغ 500 nits في وضع SDR ، على الرغم من أننا إذا قمنا بتنشيط HDR ، فسوف نحصل على 750 nits في المتوسط مع قمم تصل إلى 1000. الشيء الذي يستحق الحصول على شهادة Display HDR 1000. تبلغ نسبة التباين 2500: 1 وهي قادرة على الوصول إلى معدل تحديث 200 هرتز و 2 مللي ثانية فقط من الاستجابة الرمادية إلى الرمادية. هذا شيء تمت رؤيته فقط على جهاز العرض هذا ، للقرارات التي لدينا في أيدينا.

وخلف اللوحة لدينا مصباح WLED يعرض ضوء أزرق نقي بنظام FALD (إضاءة خلفية محلية صفيف كاملة) يقسم الشاشة إلى 512 منطقة مستقلة حيث يتم تعديل اللون في الوقت الفعلي عما هو معروض على الشاشة. وبهذه الطريقة تحصل على معدل سطوع عالي للغاية وجودة HDR عالية الجودة. لا يمكنك أن تفوتك تقنية التحديث المتغير Nvidia G-Sync Ultimate ، والتي توفر فوائد أكبر لألعاب العلامة التجارية Nvidia.

عند التحدث قليلاً عن مساحة الألوان الخاصة بها ، تدعي Asus ROG Swift PG35VQ أن 90٪ من DCI-P3 مغطى ، بفضل عجلة الألوان التي تدعم 10 وما يصل إلى 12 بت من العمق ، على الرغم من اعتمادها على الترددات والموصل الذي نستخدمه. كما يحتوي على معايرة مصنع Delta E <2 و RGB / YUV444 كامل. تقدم لنا Asus جدولًا حيث يمكننا رؤية تنسيق الألوان مدعومًا بمعدلات تحديث مختلفة:

* يدعم Windows 10 فقط وضع HDR 8 بت مع تردد RS4

أما بالنسبة لميزات صورة الشاشة الأخرى ، فلدينا شهادات TUV Flicker Free لتقليل الوميض من سطوع الشاشة وعدم إجبار أنفسنا على إجبار أعيننا ، وتصفية الضوء الأزرق حتى 5 مستويات لحماية البصر.

من حيث الحلول الموجهة للألعاب ، فإن موصل 3.5 جاك مدهش ، لأنه يحتوي على دقة عالية SABER ES9118 DAC لسماعات الرأس. سيزودنا DAC بصوت 16 بت و 48 كيلو هرتز إذا استخدمنا ببساطة موصل HDMI أو DP ، ولكن إذا قمنا أيضًا بتوصيل USB Type-B ، فيمكننا زيادة الأداء إلى 24 بت و 192 كيلو هرتز. لهذا يجب علينا تنشيط خيار USB في قائمة OSD السريعة. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يوفر ما يصل إلى 125 ديسيبل SNR مع -112 ديسيبل من التشوه التوافقي ، عمليا كما لو كنا نستخدم بطاقة صوت عالية الأداء.

وننتهي بوظيفة GameVisual التي تقدم لنا ستة أوضاع لتمثيل الصور لـ FPS و RPG و Racing و sRGB والسينما ووضع المسرح من خلال قائمة من الخيارات في OSD. ووظيفة GamePlus التي يتم من خلالها تنشيط التقاطعات المتقاطعة المخصصة ، أو ساعة الإيقاف ، أو عداد FPS أو محاذاة الشاشة.

فيما يتعلق بزوايا العرض ، توفر لوحة VA هذه 178 درجة في كل من العرض الأفقي والرأسي. عند ترجمتها إلى ممارسة ، يمكننا القول أننا لم ننتهي من الوصول إلى تلك السجلات ، لأن تشويه الألوان يحدث قبل ذلك بقليل ، كما يمكن رؤيته في الصور ، على الرغم من أن الانحناء في هذا الجانب لا يرافقه أيضًا. على أي حال ، إنها ليست لوحة IPS ، لذا يجب أن نعطيها بعض الوقت.

المعايرة وتدقيق الألوان

نواصل قسم المعايرة لجهاز Asus ROG Swift PG35VQ الذي سنرى فيه خصائص ألوان الشاشة ، وتقييم المعايرة المتاحة من المصنع وقدرة السطوع. للقيام بذلك ، سنستخدم مقياس الألوان X-Rite Colormunki Display مع برنامج المعايرة الخاص به لتعديله ، وبرنامج HCFR المجاني لمراقبة خصائص الألوان.

هذه المرة سنقوم بتقسيم العملية إلى ثلاثة أقسام ، أحدها لتقييم مساحة ألوان sRGB ، والآخر لـ DCI-P3 وأخيرًا النتائج مع تفعيل وظيفة SDR.

السطوع والتباين

كما هو الحال دائمًا ، لقد شرعنا أولاً في قياس خصائص السطوع والتباين الفعلية للشاشة. نظرًا لحجمها الكبير ، قمنا بتقسيم اللوحة إلى شبكة 3 × 4 لرؤية أقصى سطوع لها ، ضع في اعتبارك أنك في حالتها الطبيعية دون تنشيط HDR (يجب أن تعطي 500 شمعة في المتر المربع (cd / m 2)

كما نرى ، يتم تحقيق القيم بشكل أساسي في المنطقة المركزية للشاشة ، بينما في المناطق الخارجية ، نجد بعض الوحدات أدناه. شيء إيجابي للغاية هو انتظامه الكبير ، لا توجد قمم سطوع أو قيم منخفضة جدًا. تذكر أنه مع HDR كحد أقصى ، سيكون لدينا قمم تصل إلى 1000 شمعة في المتر المربع.

التباين

فيما يتعلق بالتناقض ، تشير مواصفات الشاشة إلى أن لدينا 2500: 1 ، ومع مقياس الألوان لدينا ، حصلنا على واحد من 2300: 1. مرة أخرى ، قمنا بذلك بدون تنشيط HDR وإعدادات المصنع للشاشة ، لكننا كنا 200 وحدة أدناه. وهو أن اللون الأسود في Asus ROG Swift PG35VQ ليس نقيًا ، كما هو الحال في لوحة IPS.

مساحة ألوان SRGB

كما هو الحال دائمًا ، استخدمنا لوحة الألوان الداخلية HCFR لمقارنة الألوان والرسومات. وفي هذه الحالة نرى أنه ، خاصةً أن الرمادي تم معايرته جيدًا بالفعل مع تكوين مخزون الشاشة.

وبالمثل ، تم تحقيق مساحة ألوان sRGB بنسبة 100٪ تقريبًا باستثناء الاختلافات الصغيرة في القمم الثلاثة ، والتي قد تكون بالطبع بسبب المنطقة التي اخترناها على اللوحة لالتقاط هذه الألوان.

بشكل عام ، نرى الرسوم البيانية معدلة بشكل جيد جدًا للمرجع الذي يعتبر مثاليًا (الخطوط المنقطة). قبل كل شيء ، نشير إلى مستوى مثالي من لون RGB مع الخطوط الثلاثة المحاذية تمامًا بنسبة 100 ٪ والأرجواني ثابت تمامًا عند 1.

يتم ضبط درجة حرارة اللون تمامًا إلى 6500 كيلو ، وهي درجة الحرارة المرجعية حيث يكون مشهد المستخدم أكثر راحة. استمرارًا للرسومات بالأبيض والأسود ، لدينا تناسبًا مثاليًا تقريبًا أيضًا ، خاصة في البيض ، بينما في الانحراف في الأسود يبلغ 0.7 ٪ فقط.

مساحة ألوان DCI-P3

تتميز Asus ROG Swift PG35VQ بمساحة ألوان 90٪ DCI-P3 ، وهذا ليس سيئًا بالنسبة إلى لوحة VA وليس IPS ، لذلك يمكن أن يعمل بشكل جيد جدًا للمصممين ومنشئي المحتوى.

في لوحة الألوان الخاصة به ، نرى ملاءمة أفضل من sRGB ، مع العديد من السجلات داخل Delta E <2 ، بما يكفي بحيث لا تتمكن العين البشرية من التمييز بين اللون الحقيقي والعرض المعروض على الشاشة. في الواقع ، حساسية العين أعلى بكثير في الرمادي ، وهنا نرى أن السجلات تكاد تكون مثالية وقريبة من 0.

مرة أخرى ، يعد التعديل في حواف الرسم البياني CIE جيدًا جدًا ، على الرغم من أن المستوى في الخضر هو ما لا تصل إليه الأختام بنسبة 100 ٪. وبنفس الطريقة ، يعد تعديل غاما والإضاءة في هذه المساحة أفضل بكثير مما كان عليه في السابق ، ويظل مثاليًا تقريبًا في الرسومات الأخرى.

سطوع SDR قيد التشغيل

SDR هي وظيفة النطاق الديناميكي القياسي ، أو ما كانت وظيفة السطوع القياسي للشاشة ، والتي يمكن للمستخدم من خلالها الحصول على قيمة سطوع مثالية لتمثيل الألوان. بشكل افتراضي ، قمنا بتعطيله على الشاشة ، لذلك سنضطر إلى الانتقال إلى قسم تكوين OSD وسنتواجد هناك.

يؤدي تنفيذ جولة جديدة من التقاطات الممتلكات تحت مساحة ألوان DCI-P3 إلى النتائج التالية:

DCI-P3 + SDR

للبدء ، نرى لوحة ألوان شبه مثالية ، مع قيمة Delta E <2 في جميع عينات الألوان تقريبًا. هذا هو السبب في أننا نقول أن هذه اللوحة مناسبة أيضًا للاستخدام من قبل المصممين ، ومعايرتها مخزية. لا تزال بقية الرسومات دقيقة كما هو الحال في المراجعة السابقة ، في حين لوحظ تحسن في مساحة اللون من خلال مخطط CIE.

يمكننا القول بعد ذلك أن Asus ROG Swift PG35VQ لديه معايرة مثالية تقريبًا ، وتوازن ألوان معدّل تمامًا وفقًا لاحتياجات المستخدمين ، سواء من اللاعبين أو المصممين ، ولا يحتاج إلى معايرة مستخدم إضافية في أي وقت. عمل رائع من شركة Asus ، مما يثبت أن هذه الشاشة باهظة الثمن.

تجربة المستخدم

الوسائط المتعددة والسينما

مع Display HDR 1000 ، تكوين وانحناء عريضان للغاية ، تعد هذه الشاشة هي أفضل حليف عندما يتعلق الأمر بتشغيل محتوى الوسائط المتعددة. ستكون القدرة الغامرة وتنسيق 21: 9 مثاليًا للأفلام والمسلسلات الأمريكية ، حيث تعمل جميعها تقريبًا في هذا الوضع الجانبي.

الألعاب

تم تصميم هذه الشاشة بالتأكيد للألعاب ، مع لوحة VA سريعة جدًا ومعدل تحديث ، إذا لم نكن مخطئين ، فهو أعلى عرض على الإطلاق لهذه الشاشة والحجم. لكن بالطبع ، هذا المزيج اليوم بعيد المنال لبطاقة الجرافيكس ، حتى أن اثنين يعملان بالتوازي ، حيث أننا في قرارات بيئة 4K وصلنا فقط إلى 60 إطارًا في الثانية وأكثر قليلاً. لذا ، باختصار ، إنه دليل على قوة العلامة التجارية.

بالطبع ، تعد جودة بصريتها وانحناءاتها القصوى مثالية على سبيل المثال لألعاب RPG أو الألغاز أو المحاكاة من جميع الأنواع ، على الرغم من أنها أفضل بكثير للقيادة. للحقيقة البسيطة المتمثلة في امتلاك مجال رؤية واسع بشكل لا يصدق ، تمامًا مثل مشهدنا.

ولكن عندما يتعلق الأمر بالألعاب التنافسية ، فهي ليست شاشة موصى بها ، لأنها ببساطة ضخمة جدًا. تؤدي إعادة الدقة إلى الدقة المنخفضة مثل الدقة العالية الكاملة (Full HD) إلى فقدان الجودة المرئية وخاصة المساحة المهدرة على الشاشة. لا يرغب اللاعب التنافسي بمثل هذا النطاق الواسع من الرؤية ، لأن حالة HUD واللعبة والمحادثة ستكون غير مريحة تمامًا لمعرفة ما إذا كنا بحاجة إلى أن ندير أعيننا باستمرار بشكل جانبي. سيكون تكوين النجمة هنا هو الشاشات عالية الدقة مقاس 27 بوصة ولوحة TN.

التصميم

أخيرا يجب أن نتحدث عن أدائها في التصميم. كما رأينا في قسم المعايرة ، فإن قدرات هذه اللوحة لا يمكن إنكارها ، حتى لو لم تكن IPS. تعد معايرة Delta E في SDR مثالية تمامًا ، وتدعم أوضاع 10 و 12 بت. هناك أيضًا حجمها الهائل ، والذي يمكنك من خلاله فتح العديد من البرامج في وقت واحد وبدقة عالية ، خاصة لمنشئي محتوى الوسائط المتعددة بنسبة 90٪ DCI-P3.

في مثل هذه الحالة ، ليس لدينا خيار سوى القول أنها شاشة مناسبة لأعمال التصميم. على الرغم من أنه صحيح أيضًا أن التكلفة عالية جدًا ، وفي السوق هناك شاشات بدون انحناء مع لوحات IPS أرخص بكثير ومع Thunderbolt 3.

لوحة OSD

للعمل مع لوحة OSD الخاصة بـ Asus ROG Swift PG35VQ ، سيتعين علينا الذهاب إلى المنطقة الخلفية اليمنى ، حيث نجد إجمالي 3 أزرار (الجزء السفلي هو الدفع والتشغيل) وعصا التحكم للتحكم بشكل أفضل ، وهو أمر دائمًا ما لأشكر.

باستخدام الأزرار الموجودة أسفل عصا التحكم ، يمكننا إخراج قائمتين سريعتين ، الأولى لتحديد مصدر الإدخال وحجم الصوت ، والثانية مع وظيفة GamePlus حيث يمكننا تنشيط عداد FPS ، أو محاذاة نظام متعدد الشاشات ، أو تنشيط توقيت من بين أمور أخرى. باستخدام الزر الثالث سنقوم بتغيير مصدر الفيديو مباشرة.

في اللوحة الرئيسية ، التي لها مظهر أسوس التقليدي ، لدينا ما مجموعه 7 أقسام مختلفة. أولها يعمل فقط على تمكين رفع تردد التشغيل 200 هرتز ، طالما لدينا جهاز متصل بمنفذ DisplayPort ، كما قلنا من قبل.

بخلاف ذلك ، فإنه يحتوي على نفس الخيارات مثل باقي الشاشات الخاصة بالعلامة التجارية ، على الرغم من تضمين خيارات محددة مثل GameVisual و HDR وإضاءة AURA و SDR وغيرها. يمكننا قضاء وقت جيد هنا في لمس المعلمات حتى نترك الصورة حسب رغبتنا ، أو نختار واحدة من تلك المحددة مسبقًا.

نوصي بتنشيط سطوع SDR للحصول على جودة ألوان مثالية أثناء العمل ، و HDR أثناء اللعب.

لتنشيط HDR ، سيتعين علينا الانتقال إلى إعدادات شاشة Windows وتنشيط خيار " استخدام ألعاب وتطبيقات HDR " عندما يسمح به الخيار الذي سنستخدمه.

بالإضافة إلى ذلك ، نوصي أيضًا بالانتقال إلى لوحة تحكم Nvidia (إذا كان لدينا ذلك) وضمن "تغيير الدقة" ، قم بتنشيط خيار " إعدادات ألوان Nvidia ". هنا يجب علينا اختيار الخيارات التي نراها في الالتقاط ، وبالتالي الاستمتاع بأقصى مجموعة من الألوان التي تدعمها الشاشة.

الكلمات النهائية والاستنتاج حول Asus ROG Swift PG35VQ

كنت أرغب في إجراء مراجعة أقصر إلى حد ما وأكثر واقعية ، ولكن على الرغم من ذلك فقد خرجت لفترة طويلة جدًا ، وهذه الشاشة Asus ROG Swift PG35VQ هي أقوى شاشة صممتها Asus على الإطلاق.

نسلط الضوء على معايرتها المثيرة ، لوحة VA ، نعم ، ولكن بجودة تتجاوز العديد من IPS. Delta E <2 في لوحة الألوان بالكامل مع تنشيط SDR ، واتساق ممتاز في السطوع وشاشة HDR 1000 التي تمنحنا جودة استثنائية في الألعاب والأفلام.

إن انحناءها 1800R بتنسيق 21: 9 و 35 بوصة مثالي لعرض المحتوى ، واللعب في وضع الحملة أو المحاكيات وأيضًا إنشاء المحتوى ، CAD ، الصورة أو الفيديو ، تسمح اللوحة لها ودقتها أيضًا. لا نراها كأفضل خيار للمنافسة ، لكونها بسيطة جدًا ، ولكن لم يتم مشاهدة 200 هرتز و 2 مللي ثانية على شاشة مماثلة. لدينا حتى Nvidia G-SYNC Ultimate و Flicker Free و GameVisual و GamePlus كتقنيات ألعاب حصرية.

نوصي أيضًا بأفضل الشاشات في السوق

لا يحتوي تصميمه على شيء رائع ، على الأقل في المقدمة ، نعم ، إطارات غير موجودة تقريبًا ومضادة للوهج ممتازة. في الخلف لدينا 3 مناطق RGB AURA ، على الرغم من أن أكثرها وضوحًا سيكون إسقاط الشعار. الاثنان الآخران ، هناك ، ولكنهما لن يلاحظهما أحد. كما أن بيئة العمل الخاصة به مثالية أيضًا ضمن إمكانيات مثل هذه الشاشة الكبيرة والحركة في جميع المحاور الثلاثة والسفر الرائع فيها جميعًا. شيء قابل للتحسين هو نظام قبضته ، لأنه يتأرجح كثيرًا.

ويأتي هذا الخوف عندما يتعلق الأمر برؤية سعره ، لأنه ذهب إلى السوق مقابل حوالي 3000 يورو. على الرغم من الحذر ، يمكننا بالفعل رؤيته في بعض الأماكن حوالي 2600 يورو ، وهي أسعار أكثر جاذبية من Swift PG27UQ على سبيل المثال. سيعتمد كل شيء على كيفية تطور السوق ، ولكن اليوم ، فإن التكلفة في متناول عدد قليل جدًا ، على الرغم من كونها فريدة من نوعها.

المزايا

مساوئ

+ كل التكنولوجيا المنفذة في لوحه

- سعرك
+ جودة الصورة والألوان الضخمة

- نظام قبضة على القاعدة

+ ULTRA WIDE ، 35 "، 21: 9 ، G-SYNC وشاشة HDR 1000

+ المعايرة والدلتا E <2 استثنائي

+ أداء عالي في الألعاب مع 200 هرتز و 2 مللي ثانية

+ توصيل USB ومدمج HIFI DAC

منحه فريق المراجعة المهنية الميدالية البلاتينية:

Asus ROG Swift PG35VQ

التصميم - 98٪

المعايرة - 98٪

لوحة - 100٪

القاعدة - 96٪

MENU OSD - 99٪

ألعاب - 100٪

السعر - 85٪

97٪

المراجعات

اختيار المحرر

Back to top button