مراجعة Asus Rog Strix GTX 1650 Super Oc باللغة الإسبانية (مراجعة كاملة)
جدول المحتويات:
- الميزات التقنية Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
- الفتح
- التصميم الخارجي
- الموانئ والتوصيلات
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC: PCB والأجهزة الداخلية
- غرفة التبريد DirectCU II
- بنية شرائح TU116 على Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
- اختبار البدلاء واختبار الأداء
- المعايير
- اختبار اللعبة
- رفع تردد التشغيل
- درجات الحرارة والاستهلاك
- الكلمات النهائية والاستنتاج حول Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
- جودة المكون - 78٪
- تبديد - 85٪
- تجربة الألعاب - 75٪
- الصوت - 83٪
- السعر - 74٪
- 79٪
أخيرًا ، تصل سلسلة Super أيضًا إلى رسومات Turing المعمارية الأكثر سرية ، وهذه المرة لدينا Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC. هذه البطاقة هي أقوى الإصدارات الثلاثة التي أصدرتها Asus ، مع تردد تعزيز 1815 ميجاهرتز على شريحة TU116 مع 1280 نواة CUDA.
حيث لدينا أكبر اختلاف في الذاكرة مرة أخرى ، حيث تم استخدام GDDR6 أخيرًا لهذا النموذج الذي يعمل بسرعة 12 جيجابت في الثانية بحجم 4 جيجابايت. مع هذه الزيادة فقط ، من المتوقع أن يكون قريبًا جدًا من 1660 ، على الأقل أكثر من 1650 العادي. سنرى كل هذا على الفور في تحليلنا ، لذا دعنا نذهب إلى هناك!
ولكن من قبل ، نشكر شركة Asus على ثقتها بنا دائمًا عندما تعطينا منتجها حتى نتمكن من إجراء تحليلنا.
الميزات التقنية Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
الفتح
هذه المرة ، بالنسبة إلى Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC ، لدينا عرض تقديمي يعتمد على صندوق من الورق المقوى الصلب مع فتحة تقليدية من نوع الصندوق. يتميز شعار ROG على جميع الوجوه الخارجية ، بالإضافة إلى ألوان RGB المميزة إلى جانب Nvidia green. على الوجه الرئيسي لدينا صورة للبطاقة ، بينما على الوجه الخلفي ، تم توضيح المستجدات الرائعة لنموذج Asus.
نفتح الصندوق ولدينا بطاقة الرسوميات تتسع في قالب من الورق المقوى المحايد وتوضع في كيس مضاد للكهرباء الاستاتيكية للحماية. كغطاء علوي لدينا أيضًا لوحة رغوة البولي إيثيلين.
الحزمة في هذه الحالة لديها فقط:
- Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 2x حلقات إدارة الكابلات
لم نتوقع المزيد من نموذج Turing الأساسي أيضًا ، لذا دعنا نجمع هذه البطاقة معًا ونرى ما يمكنها فعله.
التصميم الخارجي
كما قلنا في العرض التقديمي ، فإن طراز Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC هذا هو النموذج ذو الأداء الأعلى من الشركة المصنعة ، على الرغم من أن الاختلاف الوحيد مع النموذجين الآخرين هو الحد الأقصى لتردد العمل ، وبالتالي أعلى جودة VRM. في جميع الأحوال لدينا كارت بطول 243 مم وعرض 130 مم وسمك 47 مم. مدمج ولكنه سميك جدًا ، وبالتالي يشغل فتحتين للتوسع.
يحتوي الوجه الرئيسي على غلاف على نمط ROG Strix ، استنادًا إلى اللون الأسود مع العديد من الأخاديد لتحسين الجماليات وهذه المرة شعار صغير في المنطقة المركزية مع إضاءة RGB Aura Sync. على سبيل المثال ، ليس لدينا النظام الكامل لبطاقات المعجبين الثلاثية والمتوسطة ، وهو أمر مفهوم تمامًا.
في الواقع ، بالحديث عن المعجبين ، فإن جهاز Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC لديه إعداد مزدوج. تصميم هذه هو نفس التصميم لنماذج strix الأخرى ، وهذا لا يتغير ، ويبلغ قطرها 95 مم ، لذا فهي كبيرة جدًا كما يسمح عرضها. سيكونون قادرين على الدوران عند حوالي 3200 دورة في الدقيقة عند الاختناق الكامل ، وهو أكثر من كافٍ لوحدة معالجة الرسومات مع TDP تبلغ 100 وات فقط. تتمثل وظيفة الحلقة الخارجية لهذه المراوح في تقليل تشتت تدفق الهواء وتركزه على غرفة التبريد. شيء إيجابي واحد هو أنه يمكن إدارة هذين المشجعين بشكل مستقل.
قامت شركة Asus بتطبيق تقنية 0 ديسيبل على غرفة التبريد أحادية الكتلة تسمى DirectCU II. ويتكون هذا من إبقاء المراوح مغلقة حتى تتجاوز درجة حرارة وحدة معالجة الرسومات عتبة معينة ، وفي هذه الحالة ستكون 55 55 درجة مئوية للتنشيط أو التعطيل. نحن نفهم أنها ليست 60 درجة مئوية لأنها بطاقة ضعيفة ودرجات حرارة جيدة للغاية. ولكن أيضًا قامت Asus بتثبيت مفتاح على PCB لتبديل الوضع الصامت (Q_Mode) أو وضع الأداء العالي (P_Mode) لاستخدام هذا النظام أم لا. بجانبه لدينا الزر لتشغيل الإضاءة وإيقافها. يجب أن نضع في اعتبارنا أننا بحاجة إلى تثبيت GPU Tweaker II لتمكين وضع 0dB.
نذهب إلى الجانب حيث يمكننا رؤية هذا الشعار الصغير بشكل أفضل مع إضاءة RGB على لوحة معدنية مصقولة. هذه المنطقة مغطاة بالحد الأدنى من البلاستيك ، للسماح بتدفق الهواء الساخن للخروج. يتم الحفاظ على التكوين على الوجوه الثلاثة ، والحقيقة هي أن السمك الكبير لهذه البطاقة يفاجئ على الرغم من قوتها المنخفضة.
بنفس الطريقة التي تثير الدهشة وجود لوحة خلفية كاملة في الخلف ومبنية من الألومنيوم المصقول مع كل الوجه المليء بالتفاصيل الرسومية. كان من المستحيل سابقًا رؤية أحد هذه العناصر في نطاق إدخال البطاقة ، لكننا نرى أن الشركات المصنعة تعمل على تحسين جودة منتجاتها والتشطيبات بشكل متزايد. لدينا فقط بعض المكثفات عالية الأداء الموضوعة تحت المقبس المكشوف ، وهو أمر أخذ أيضًا المزيد من التواجد في أحدث اللوحات الأم ووحدات معالجة الرسومات الخاصة بالمصنعين ، بهدف تحسين الإشارة الكهربائية.
الموانئ والتوصيلات
نواصل العمل مع الجزء الخارجي من Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC للتركيز الآن على مشاركات الفيديو المضمنة وبقية الاتصالات المهمة لبطاقة الرسوميات. لدينا:
- عدد 1 منفذ HDMI 2.0b3x منفذ DisplayPort 1.4
تكوين موحد بالفعل في العديد من وحدات معالجة الرسومات الحالية من كل من Nvidia و AMD ، خاصة تلك التي تم تجميعها بواسطة العلامات التجارية. نحن نعتبره الخيار الأفضل لربط الشاشات عالية الدقة. تذكر أن منفذ DisplayPort سيعطينا أقصى دقة تبلغ 8K عند 60 إطارًا في الثانية ، بينما في 4K سنصل إلى 165 هرتز أو 4K @ 60 إطارًا في الثانية عند 30 بت ، وفي 5K سنتمكن من الوصول إلى 120 هرتز. يدعم HDMI دقة 4K @ 60 هرتز ، لذا سيكون الخيار الأفضل هو منفذ DisplayPort الطويل للشاشات عالية الأداء.
تعد وحدة معالجة الرسومات هذه أقل TDP من بين جميع وحدات Turing ، مع 100 واط فقط بفضل مجموعة شرائح TU116. لتزويدها بالطاقة ، ستحتاج فقط إلى موصل PCI ذو 6 سنون ، حتى في هذا الطراز الذي يعمل على زيادة سرعة التشغيل. بالطبع تم استخدام واجهة PCIe 3.0 x16 لإنشاء اتصال مع وحدة المعالجة المركزية ، كونها متوافقة تمامًا مع PCI 4.0 من AMD.
وكوصلات إضافية داخل PCB ، لدينا موصل 6 سنين للمراوح و 4 سنون للإضاءة. في الحافة الأمامية لدينا أيضًا موصل ذو 4 سنون لتوصيل مروحة إضافية ، وحتى مقبس لرأس آخر غير ملحوم ، مما يدل بوضوح على أنه PCB عام مصمم لوحدات معالجة رسومات مختلفة.
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC: PCB والأجهزة الداخلية
بعد ذلك ، سنقوم بافتتاح بطاقة Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC لرؤية المزيد من التفاصيل لبناء PCB وخاصة الحل الحراري الذي تم تنفيذه. في هذه الحالة ، نحتاج فقط إلى استخراج 4 مسامير مرئية من اللوحة الخلفية لفصل كلا العنصرين. تتضمن هذه العملية فقدان الضمان لمستخدم معين.
غرفة التبريد DirectCU II
إذا نظرنا إلى الوراء قليلاً ، فسوف نرى أن غرفة التبريد التي تم استخدامها في Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC تشبه إلى حد كبير تلك الموجودة في 1660 Super ، وهو أمر إيجابي تمامًا. الاختلاف الأبرز هو أن الآخر أكثر سمكا من هذا.
لدينا بناء كتلة واحدة مع توزيع زعانف طولية سميكة إلى حد ما وزعانف سميكة بما فيه الكفاية. في الجزء المركزي ، تم تركيب كتلة ألمنيوم صلبة تحمل التجميع إلى المقبس. يمر اثنان من الأنابيب الحرارية النحاسية المصقولة من خلاله ، مما يجعل الاتصال مع GPU DIE لالتقاط الحرارة المتولدة. في المقابل ، تمتد أنابيب الحرارة هذه إلى الكتلة بأكملها بثلاثة أذرع لتحسين توزيع الحرارة.
يعتمد المعجون الحراري المستخدم على معادن الحكم على مظهره ونرى ما يكفي منه. إذا نظرنا إلى الصور السابقة ، فسوف نتحقق من وجود وسادة حرارية سوداء على اثنتين من ذكريات GDDR6 الأربعة لاستخراج الحرارة وتمريرها في هذه الحالة إلى الأنابيب الحرارية التي تمر عليها بطريقة غير تقليدية. الغريب أن الاثنين الآخرين لا يملكان وسادة حرارية ، لقد لاحظنا أنهما على اتصال بأنابيب حرارية أخرى ، لكننا اعتقدنا أن الوسادة كانت ستحسن بشكل كبير نقل الحرارة ، خاصة في مواجهة زيادة سرعة التشغيل. في هذا الصدد ، كان يمكن تحسين التبريد بشكل أكبر.
بنية شرائح TU116 على Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
نواصل مع Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC PCB ، وبالإشارة مرة أخرى إلى الذكريات ، نرى أن لدينا ما مجموعه 8 مقابس حول القلب ، مع 4 منها مشغولة. من الواضح أنه ثنائي الفينيل متعدد الكلور يشبه إلى حد كبير ذلك المستخدم في 1660 Super وبطاقات التجميع متوسطة المدى الأخرى ، ومع ثقوب عامة لتوسيع أو تقليل المكونات اعتمادًا على الاحتياجات.
سبب آخر يعزز هذا هو حقيقة أنه تم استخدام طريقة التجميع الآلي لبطاقاتها ، والتي تسميها Asus Auto-Extreme. نحن نعتبر هذا واضحًا هنا ، ولكن يتم القيام بذلك على الإطلاق من قبل كل علامة تجارية لتوفير الوقت والعمل وإعادة استخدام تصميمات الدوائر الخاصة بك. في هذه الحالة لدينا VRM مكون من 4 مراحل تغذية مع MOSFETS DrMOS وخنق سبائك فائقة.
مع التركيز بالفعل على مواصفات Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC ، يحافظ هذا التحديث الجديد من Nvidia على شرائح TU116 مع عملية التصنيع في بنية 12nm FinFET و Turing. ولكن الآن في الداخل لدينا 20 معالجات تدفق متعددة (SM Count) و 1280 نواة CUDA ، بغض النظر عن نوى RT و Tensor. نحن نقدر زيادة كبيرة في CUDA ، حيث كان الإصدار السابق 896 ، والبقاء الآن أقرب إلى 1660 Super.
التردد الأساسي هو 1530 ميجاهرتز ، وهو نفس التردد العادي 1650 ، في حين أن الحد الأقصى لتردد التعزيز في هذا النموذج هو 1815 ميجاهرتز ، أقل بقليل من 1860 ميجاهرتز من طراز OC العادي 1650. تظل إعدادات ذاكرة التخزين المؤقت L1 كما هي ، مع 64 كيلوبايت لكل SM ، وذاكرة التخزين المؤقت L2 بحجم 1024 كيلوبايت. بهذه الطريقة ، يتم الحصول على 80 وحدة TMU (وحدات نسيج) و 32 ROPs (وحدات خطوط المسح).
حداثة أخرى ستزيد من أداء هذه البطاقة تكمن في تكوين الذاكرة الخاصة بها. تم الحفاظ على 4 غيغابايت ، ولكنها الآن من نوع GDDR6 تعمل بسرعة 6000 ميجاهرتز ، مما يولد ترددًا فعالًا يبلغ 12 جيجابت في الثانية ، وهو أقل بقليل من 14 جيجابت في الثانية التي يمكن أن تصل إليها النماذج الأخرى. ستكون زيادة الأداء تقريبًا 50٪ مقارنةً بالطراز العادي 1650 ، ومرتين مثل GTX 1050. ويظل عرض الناقل عند 128 بت (4 وحدات × 32 بت) مما يولد عرض النطاق الترددي 192 غيغابايت / ثانية.
اختبار البدلاء واختبار الأداء
سنقوم الآن بإجراء اختبارات الأداء المقابلة ، لكل من المعايير والاختبارات في الألعاب ، على Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC. يتكون منضدة الاختبار لدينا من المكونات التالية:
اختبار بنش |
|
المعالج: |
انتل كور i9-9900K |
لوحة القاعدة: |
صيغة Asus Maximus XI |
الذاكرة: |
تي فورس فولكان 3200 ميجاهرتز |
غرفة التبريد |
قرصان H100i بلاتينيوم SE |
القرص الصلب |
ADATA SU750 |
بطاقة الجرافيكس |
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC |
مصدر الطاقة |
كولر ماستر V850 ذهبي |
تم تنفيذ جميع الاختبارات والاختبارات الاصطناعية مع المرشحات لأنها تأتي في تكوين كل برنامج. تتكون الاختبارات من الاختبارات التي تعمل في ثلاث قرارات رئيسية ، Full HD ، 2K و 4K. لقد قمنا بتشغيلهم جميعًا على نظام التشغيل Windows 10 Pro في إصدار 1903 الذي تم تحديثه بالكامل ومع برامج تشغيل Nvidia 441.07 ، كونها أحدث إصدار متوفر. كما هو منطقي ، لم يكن من الممكن في هذه الحالة إجراء اختبار Ray Tracing Port Royal ، لأنه ليس وحدة معالجة رسومات متوافقة.
ما الذي نبحث عنه في هذه الاختبارات؟
أولاً ، أفضل جودة صورة ممكنة. القيمة الأكثر أهمية بالنسبة لنا هي متوسط FPS (إطارات في الثانية) ، وكلما زاد عدد FPS ، كلما زادت اللعبة بسلاسة. ستساعدنا نتائج Benchmark على مقارنة وحدة معالجة الرسومات هذه بالمنافسة. لتمييز الجودة قليلاً ، نترك لك جدولاً لتقييم الجودة في FPS بناءً على الكمية التي نحصل عليها في كل لعبة ودقة.
الإطارات في الثانية |
|
الإطارات في الثانية (FPS) | اللعب |
أقل من 30 FPS | محدودة |
30 ~ 40 إطارًا في الثانية | قابل للعب |
40 ~ 60 إطارًا في الثانية | جيد |
أكبر من 60 إطارًا في الثانية | جيد جدًا |
أكبر من 144 هرتز | مستوى الرياضة الإلكترونية |
المعايير
بالنسبة للاختبارات المعيارية ، سنستخدم البرامج والاختبارات التالية:
- 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK Orange Room
في هذه النتائج ، ينعكس أن 1650 Super قد تجاوز 1650 العادي بهامش كبير ، ويبقى الآن أقرب إلى 1660 على الرغم من أنه دون تجاوزه عمليًا في أي معيار. إذا كان ما تبحث عنه Nvidia هو ضغط الأشياء تحتها ، فقد نجحت ، في غياب رؤية AMD RX الجديدة ، فإن هذه Super الجديدة هي الخيار الأكثر موصى بها لنطاق الألعاب المبتدئ.
اختبار اللعبة
سنقوم الآن بتقييم الأداء الحقيقي في الألعاب ، وبالتالي الحصول على دليل أكثر وضوحًا لما يمكن أن تقدمه Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC تحت DirectX 12 ، OpenGL في هذه الحالة.
ستُجرى الاختبارات بأكثر ثلاث قرارات استخدامًا في الألعاب ، ونشير إلى الدقة الفائقة (1920 × 1080 بكسل) أو QHD أو 2K (2560 × 1440 بكسل) و UHD أو 4K (3840 × 2160 بكسل). بهذه الطريقة ، سيكون لدينا مجموعة كاملة من النتائج حتى نتمكن من مقارنتها مع وحدات معالجة الرسوميات الأخرى. لكل لعبة ، احتفظنا بالإعدادات التلقائية المحددة في كل قرار ولكل قرار.
- Final Fantasy XV ، قياسي ، TAA ، DirectX 11 DOOM ، Ultra ، TAA ، Open GL Deus EX Mankind مقسم ، Alto ، Anisotropico x4 ، DirectX 11 Far Cry 5 ، Alto ، TAA ، DirectX 12 Metro Exodus ، Alto ، Anisotropico x16 ، DirectX 12 (بدون RT) Shadow of the Tomb Rider ، Alto ، TAA + Anisotropic x4 ، DirectX 12 Control ، Alto ، بدون RTX ، مقدمة بدقة 1920x1080p ، DirectX 12 Gears 5 ، Alto ، TAA ، DirectX 12
إذا توقفنا لرؤية النتائج بدقة Full HD ، فمن الواضح في معظم الحالات أنها خطوة واحدة أقل من المستوى العادي 1660 ، وهو أمر منطقي على مقياس الأداء الذي أنشأته Nvidia. في هذه الحالة ، لم تكن لدينا مفاجآت كما حدث في 1660 Super ، على الرغم من أننا نرى تحسنًا ملحوظًا في الأداء مقارنة بالنموذج العادي ، مما أدى إلى تشديد الأمور مع البطاقات المتفوقة مباشرة.
إذا رفعنا الفوائد إلى 2K ، فإنه يبرز أيضًا تلك CUDA الإضافية التي يمتلكها ، تاركًا 1650 العادي بعيدًا ويضع نفسه في معظم الاختبارات فوق AMD RX 590. سنرى ما يحدث عندما تقوم هذه العلامة التجارية بإخراج RX 5500 ، لأنها تأتي مباشرة إلى هذا النطاق من FPS. في دقة 4K ، تظل في أداء جيد ، وأحيانًا أعلى من RX 590 وعلى مقربة من GTX 1660 ، ولكن من الواضح أنها بطاقة مجال لعبها عالي الدقة بشكل خاص وفي بعض الحالات 2K مع رسومات متوسطة.
رفع تردد التشغيل
لقد قمنا برفع سرعة تشغيل Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC إلى أقصى حد ، مع ضمان الاستقرار دائمًا. في هذه الحالة ، استخدمنا برنامج EVGA Precision X1 ، الذي يعمل بشكل رائع مع وحدات معالجة الرسومات من Nvidia. بهذه الطريقة أجرينا اختبارًا جديدًا في 3DMark Fire Strike واختبارات جديدة لـ Shadow Of The Tomb Raider في جميع القرارات الثلاثة.
في هذا النموذج المحدد ، تمكنا من رفع تردد قلبه بمقدار 130 ميجاهرتز مقارنة بتردد المخزون ، على الرغم من أن أقصى تردد وصل إليه وحافظ على استقراره هو 2130 ميجاهرتز ، وهذا يعني أنه وصل بالفعل إلى ترددات تبلغ حوالي 2000 ميجاهرتز من المخزون. ، أكثر بكثير مما تظهره المواصفات الخاصة بك. من ناحية أخرى ، سمحت لنا الذاكرة بزيادة ثابتة قدرها 700 ميجاهرتز.نترك لك هنا النتائج الجديدة التي تم الحصول عليها في الاختبارات التي أجريت مقارنة بالتكوين القياسي.
ظل تومب رايدر | مخزون | @ رفع تردد التشغيل |
1920 × 1080 (عالي الدقة بالكامل) | 68 إطارًا في الثانية | 72 إطارًا في الثانية |
2560 × 1440 (WQHD) | 46 FPS | 48 إطارًا في الثانية |
3840 × 2160 (4K) | 24 إطارًا في الثانية | 25 إطارًا في الثانية |
برنامج 3DMark Fire Strike | مخزون | @ رفع تردد التشغيل |
نقاط الرسومات | 12839 | 13503 |
نقاط الفيزياء | 23888 | 23868 |
مجتمعة | 11708 | 12310 |
تمت ترجمة هذا التحميل إلى تحسينات لـ 4 إطارات في الثانية بدقة 1080 بكسل ، و 2 إطارًا في الثانية في دقة 2K و 1 إطارًا في الثانية بدقة 4K. إنها بطاقة سيكون ملعبها عالي الدقة ، لذا فإن تجاوز 70 إطارًا في الثانية يعد أخبارًا ممتازة للاعبين. ومع ذلك ، لم يكن كافياً تجاوز أداء GTX 1660 في المخزون.
بالإضافة إلى ذلك ، تم الحفاظ على درجة حرارة رفع تردد التشغيل عند قيم منخفضة جدًا ، فقط 57 درجة مئوية هي المراوح التي توقفت تقريبًا. ما لم نرفع المعدل إلى 60٪ فسوف نرى درجات حرارة 40 درجة مئوية.
درجات الحرارة والاستهلاك
أخيرًا ، شرعنا في التأكيد على Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC لبضع ساعات أثناء مراقبة درجات الحرارة والاستهلاك. لهذا ، استخدمنا كـ FurMark للتوتر و HWiNFO لالتقاط النتائج ، إلى جانب مقياس واط يقيس قوة جميع المعدات الكاملة ، باستثناء الشاشة. مع وصول فصل الشتاء ، تكون درجة الحرارة المحيطة في الغرفة 21 درجة مئوية.
الاستهلاك ودرجات الحرارة استثنائية. بعد التأكيد على وحدة معالجة الرسومات هذه مع إيقاف تشغيل الوضع الهادئ ، بالكاد وصلنا إلى 51 درجة مئوية في الضغط ، و 23 درجة مئوية في وضع الخمول أيضًا مع المشجعين. يجب أن نضع في اعتبارنا أنه لتنشيط وضع 0 ديسيبل ، سنحتاج إلى تثبيت برنامج GPU Tweak II ، وفي هذه الحالة ستزداد درجات الحرارة بضع درجات لأسباب واضحة حتى يتم تنشيط المراوح. على أي حال ، إنها بطاقة هادئة للغاية.
الكلمات النهائية والاستنتاج حول Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
واحد إضافي إلى قائمة بطاقات الرسومات التي يرغب بها المستخدم بميزانيات ضيقة لعيد الميلاد هذا.
لم يتفوق 1650 Super على 1660 ، وهذا هو السبب في أنه لم يتم إيقاف أي من وحدات معالجة الرسومات Nvidia في هذا النطاق المتوسط الأدنى. على أي حال ، فإن النتائج تجعله قريبًا جدًا منه ، وبالتالي ابتعاد عن 1650. زيادة CUDA لـ TU116 ووجود GDDR6 كان ناجحًا لوحدة معالجة الرسومات التي لا تتجاوز 200 يورو.
كما أن إمكانية رفع تردد التشغيل جيدة جدًا على وحدات معالجة رسومات Turing ، وقد تم إثباتها مرة أخرى باستخدام هذه البطاقة. تتجاوز 2000 ميجا هرتز بشكل فضفاض وبهامش مذهل في الذكريات ، فهي تحسن من تسجيلاتها ، خاصة في الوضوح العالي الكامل ، حيث ستتحرك هذه البطاقة بشكل مريح. ومع ذلك ، لدينا نتائج قريبة من 60 إطارًا في الثانية عند 2K حتى مع رسومات عالية ، وهو أمر لم يكن ممكنًا مع 1650 العادي.
نوصي بقراءة أفضل بطاقات الرسومات في السوق
من حيث التصميم ، تأتي سلسلة ROG Strix بنفس الجودة الجيدة التي تتمتع بها أخواتها الأكبر سنًا ، مع علبة ألعاب مصنعة جيدًا وتفاصيل إضاءة صغيرة دون أهمية كبيرة. وخاصة مع لوح خلفي من الألمنيوم عالي الجودة غير معتاد في هذا النطاق السعري.
قام المبدد الحراري DirectCU II بعمل مثير من خلال مروحته المزدوجة ، وكتلة من الألمنيوم كبيرة الحجم حتى 100 وات TDP التي تتعامل مع هذه البطاقة. مع تثبيت GPU Tweak II ، يمكننا إيقاف تشغيل المراوح طالما أنها لا تتجاوز 55 درجة مئوية ، على الرغم من أننا لا نلاحظ وجودهم حتى ، ولا يتجاوز GPU 50 superaC بالكاد أثناء اللعب.
أخيرًا نتحدث عن التوفر والسعر ، وهذا Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC سنجده بالفعل في السوق بتكلفة 195.99 يورو فقط. هذا السعر بين 10 و 25 يورو أعلى من GTX 1650 العادي ، والذي بسبب الزيادة في المزايا لدينا ، فمن المستحسن اختياره.
المزايا |
مساوئ |
+ تحسين الأداء / السعر على 1650 |
- نحن بحاجة إلى برنامج MODE 0 DB |
+ هتسينج مكثف | |
+ البناء والتشطيبات |
|
+ مثالية للعب في HD كامل - عالي | |
+ دائمًا ، زيادة تردد التشغيل الممتازة |
يمنحه فريق المراجعة الاحترافية الميدالية الفضية:
Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC
جودة المكون - 78٪
تبديد - 85٪
تجربة الألعاب - 75٪
الصوت - 83٪
السعر - 74٪
79٪
مراجعة Asus Rog G703gi باللغة الإسبانية (مراجعة كاملة)
جهاز Asus ROG G703 GI هذا هو الجيل الثاني من جهاز الكمبيوتر المحمول للألعاب البشع الذي يبهرنا بتصميمه الرائع ، وجودة صلبة لمراجعة Asus ROG G703GI الكاملة باللغة الإسبانية. أفضل عرض لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب من شركة آسوس ، وتفريغها وتصميمها وأدائها.
مراجعة Asus Rog Zephyrus S GX502GW باللغة الإسبانية (مراجعة كاملة)
مراجعة Asus ROG Zephyrus S GX502GW ، كمبيوتر محمول للألعاب Max-Q مع i7-9750H ، RTX 2070 و 16 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي. اختبار الأداء والألعاب
مراجعة Asus Rog Strix RX 5600 XT Top Edition باللغة الإسبانية (مراجعة كاملة)
مراجعة رسومات Asus ROG Strix RX 5600 XT TOP Edition الجديدة: الميزات والتصميم و PCB واختبارات الألعاب والمعايير والقابلية