بطاقات الرسومات

العمارة AMD "بولاريس" بالتفصيل

جدول المحتويات:

Anonim

أخيرا أصبحت AMD gpus الجديدة تحت بنية " Polaris " بيننا ، وبعد تحليل أداء RX 480 ، سنقترب من هذه المقالة من وجهة نظر أكثر تقنية ، بعيدًا عن الجداول والأرقام والعروض المقارنة التقليدية. كيف نستخدمها

لن نشمر بشكل مفرط وسنقوم بتقسيم هذه المقالة إلى عدة أجزاء. الأول والأهم سنرى مخطط GCN 4.0 الجديد مع رسم تخطيطي لـ RX480 ، سنتحدث عن الواجهة الأمامية والتعديلات التي خضع لها ، الأجزاء الوسيطة مثل Shaders ، وحدات التحكم في الذاكرة إلخ ، وأخيرًا الأجزاء الأقل أهمية ولكن التي لديها أهميتها. لنبدأ…

مخطط RX480. "بولاريس" بكل مجده.

بمجرد إلقاء نظرة ، لا يمكننا أن نتجنب أن نضع في اعتبارنا أحد gpus ذي الصلة من النطاق المتوسط ​​السابق ، R9 380 / 380X ، لأن هذا المخطط مشابه بشكل كبير في التكوين والموقع للعناصر التي تشكل `` Polaris '' الجديد.

تمت مناقشة الكثير حول الحوسبة غير المتزامنة ولكن كل شيء يشير إلى أنها ستصبح أكثر بروزًا مع الواقع الافتراضي (VR وما بعده) وكذلك Apis ذات المستوى المنخفض (Directx 12 و Vulkan) ، ولكن هذه مشكلة أخرى لم نأتي لمناقشتها. لكن الأخبار التي يجلبها "بولاريس" والتي سنحصل عليها معهم.

نوصي بقراءة دليلنا لأفضل بطاقات الرسومات.

يحتوي مخطط الواجهة الأمامية الجديد على 4 محركات حوسبة غير متزامنة (ACEs) ووحدتين HWS جديدتين (جدولة الأجهزة) ، أو مترجمة إلى لغتنا ، مبرمجو الأجهزة.

ستحتوي HWS على Shaders متاحًا في جميع الأوقات لمهمة محددة ، كونها هذه الأولوية القصوى للوصول إلى هؤلاء Shaders. تعتبر هذه العملية الكاملة والمعقدة ذات أهمية حيوية لنظام apis الجديد منخفض المستوى (DX12 و Vulkan) أو VR حيث كان من الصعب جدًا ضمان الموارد المتاحة التي تعقد مهام الحساب ، مثل المعالجة الصوتية والتخطيط معالجة وإدارة توازن الموارد بين مهام الحساب والرسوم البيانية مما يقلل من الاعتماد على وحدة المعالجة المركزية. يمكن لكل من هذه الوحدات الوصول إلى وحدة معالجة الجرافيكس بأكملها بشكل فردي.

يتم الوصول إلى هذه الوحدات الجديدة عبر الرمز الصغير ، أي أنها قابلة للبرمجة ويمكن لـ AMD تحديث عملياتها. تدريجيا ، ستصل الألعاب أو البرامج التي تدعمها ويستفيد المبرمجون من ميزاتها. هذه الوحدات متوفرة في 480 و 470 وحتى 460 بدون قواطع.

وحدات الحساب ومحركات الهندسة.

يظل نظام Shader بواسطة وحدة الحساب كما هو ، 64 Shader لكل منهم. في RX480 لدينا مخطط 36 وحدة عملة بإجمالي 2304 تظليل في المجموع.

التحسينات التي لدينا هي بشكل رئيسي في ذاكرة التخزين المؤقت وفي الجلب المسبق (المسبق) مما يجعل تخزين التعليمات أكثر كفاءة. زادت ذاكرة التخزين المؤقت من المستوى 2 من 768 كيلوبايت إلى 2 ميجابايت ، بالإضافة إلى كونها أكثر كفاءة للوصول الآن يمكن أيضًا تجميعها.

المخزن المؤقت لحفظ موجات التعليمات أكبر بكثير ، وهو الذي ينتظر المهام. وكحداثة لدينا القدرة الأصلية على تنفيذ عمليات Fp16 و Int16. فيما يتعلق بالهندسة المعمارية في هاواي ، تخبرنا AMD أن لدينا ما يصل إلى 15 ٪ من الأداء لكل كتلة فوقها مع Polaris.

أخيرًا ، يأتي أحد أكثر التحسينات المتوقعة من محركات الهندسة. اصطحب " مسرع التخلص البدائي " الجديد. تحتوي هذه الوحدة على مهمة بسيطة تتمثل في عدم تحميل الشكل الهندسي خلف كائن أو صغير بما يكفي بحيث لا يمكن رؤيته ، باستخدام خط الأنابيب الخاص به للتجاهل السريع للمهام التي لن تكون مفيدة للآخرين الذين سيستفيدون دائمًا تجربة المستخدم ، أي اكتساب الكفاءة والأداء.

بالنظر إلى الصورة أعلاه ، نرى كيف تمت إضافة "فهرس ذاكرة التخزين المؤقت" ، وهو في الأساس مساحة صغيرة من الذاكرة على سبيل المثال الهندسة ، أي بالنسبة للأشياء أو الأشياء التي تتكرر على الشاشة مرارًا وتكرارًا ، فهي تمنع يتم استخدام ذاكرة التخزين المؤقت L2 ويمكن تخزين هذه المعلومات محليًا ، واكتسابها مرة أخرى في عرض النطاق الترددي للذاكرة وكفاءتها.

الذاكرة وضغط لون دلتا.

كما هو الحال مع المخضرم R9 285 ، تم إصدار نظام ضغط الألوان لتوفير عرض النطاق الترددي للذاكرة ، وهي تقنية مثالية لـ gpus مع عرض النطاق الترددي "الصغير" أو ليست كبيرة كما هو الحال في النماذج الأعلى.

يحتوي RX 480 الجديد على 256 جيجا بايت / ثانية من عرض النطاق الترددي ، وهو رقم أعلى بكثير من تلك الموجودة في نفس الجزء الخاص به في الأجيال السابقة ، مثل 380X الذي يبلغ حوالي 180 جيجابت / ثانية ولكنه بدوره شكل أقل من 290 حيث يشير AMD إلى أن "Polaris" أكثر كفاءة ولديه عرض نطاق ترددي أكثر فعالية في الممارسة بسبب زيادة عرض النطاق وضغط الألوان. سيصل هذا الفرق إلى توفير طاقة يصل إلى 40٪ وفقًا لـ AMD.

ويرجع ذلك إلى الزيادة في ذاكرة التخزين المؤقت L2 وعملية التصنيع الجديدة في 14nm Fin Fet ، ولكن هذا يرجع حقًا إلى نظام الضغط الجديد ، بنسبة 2/4/8: 1. في كل مرة يمكن ضغط البيانات ، يتم تخزينها مؤقتًا بدرجة أقل لتوفير الطاقة ، بالإضافة إلى توافقها مع كميات كبيرة من الذاكرة مثل 8 جيجا بايت gDDR5.

أعلننا عن AMD XConnect التي تم الإعلان عنها ، وحدات معالجة الرسوميات المكتبية على الكمبيوتر المحمول

الاتصال والفيديو.

قامت كل من بنية Nvidia 'Pascal' و AMD 'Polaris' الجديدة بتحديث جميع اتصالات بطاقاتها ، مع وجود ما يصل إلى 3 منافذ DisplayPort و HDMi 2.0 rev.B متوافق مع فيديو HDR (النطاق الديناميكي العالي) ، عرض نطاق ترددي متاح يصل إلى 18 جيجابت في الثانية وبحد أقصى من الدقة 4K @ 60 هرتز ، دقة أعلى 4 مرات من المعيار الحالي.

أما الصوت فهو قادر على إخراج 32 قناة لمزيد من الانغماس المكاني.

يتم تحديث منافذ DisplayPorts إلى الإصدار 1.4 لضمان ألوان أفضل باستخدام ضغط تيار العرض ، وبالتالي جلب درجات دقة عالية جدًا مثل 8K بمعدل تحديث يصل إلى 60 هرتز وتقديم 120 هرتز إلى شاشات 4K مع دعم HDR.

تدعم مجموعة "Polaris" بالكامل HDR ، وهو أمر مهم حقًا لإظهار وحدات بكسل أفضل ونطاق ألوان وتباين أوسع. طوال عام 2016 وخاصة عام 2017 ، ستأتي الشاشات وأجهزة التلفزيون التي تدعم هذه التقنية إلى السوق ، وهو أمر مهم بشكل خاص لعشاق الأفلام حيث سيأتي معيار Ultra HD Bluray معهم ، وهو متوافق أيضًا مع HDR.

لن يستمتع رواد السينما فقط بهذه التكنولوجيا ، ولكنه يأتي أيضًا للاعبين الأكثر تطلبًا!

باختصار ، لدينا تحديث للهندسة المعمارية الأساسية التالية الأكثر شهرة وعلى الطرق الوعرة ، وتحديث الأجزاء الأكثر أهمية مثل وحدات الهندسة التي تتعامل مع التغطية بالفسيفساء ، ووحدات HWS الأكثر دقة للحوسبة غير المتزامنة بدلاً من وضع العديد من ACEs وكذلك توفير في النطاق الترددي. إنها وحدة معالجة رسومات تحتوي على الكثير من الأسعار المحتملة والسعر المعقول لما هي عادة هذه الأنواع من البطاقات ، والتي سنبدأ قريبًا في رؤية الأداء الحقيقي لها مع برامج تشغيل ناضجة يمكنها الاستفادة من التقنيات الموضحة هنا والوصول الهائل للنماذج مخصص ".

هذه هي الأقسام التي أحببناها أكثر ، ونأمل أن يتم حل العديد من الأشياء المجهولة من أجلك ، لكننا نترك لك معرضًا للصور مع العرض التقديمي الكامل للهندسة المعمارية بحيث يكون لديك تفاصيل أكثر مما تم تحليله حتى الآن.

تذكر أنه يمكنك إبداء رأيك في مراجعتنا لـ AMD Radeon RX 480 ، قنبلة AMD الجديدة في بطاقات الجرافيكس المتوسطة والراقية.

اراك قريبا!

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button