المعدات

تؤكد شركة آبل التخلي عن دعم أوبنغل ، والألعاب في macos في خطر

جدول المحتويات:

Anonim

لقد كان في مؤتمر المطورين العالمي حيث أكدت Apple أن كلا من OpenGL و OpenCL سيتم التخلي عنه في MacOS 10.14 Mojave ، وهو ما يضع مستقبل ألعاب الفيديو في مشكلة خطيرة على منصة Cupertino.

ستسحب Apple دعم OpenGl لصالح Metal

يتم استخدام OpenCL و OpenGL على نطاق واسع عبر الأنظمة الأساسية والمعايير المفتوحة في الألعاب والتطبيقات الأخرى ، وهو وضع يجعل العديد من المطورين قلقين من تخلي Apple عن هذه المعايير ، والتي قد يكون لها تأثير ضار على مجموعة واسعة من التطبيقات لنظام التشغيل Mac.. مع هذه الخطوة ، تعتزم شركة Apple الترويج للمعادن ، واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالشركة ، والتي يمكنها أداء معظم المهام نفسها. ومع ذلك ، فإن فقدان توافق OpenGL / CL سيكون ضربة كبرى للتوافق مع الإصدارات السابقة.

نوصي بقراءة منشوراتنا حول Vulkan وصلت إلى macOS و iOS دون تدخل من Apple

لم تُظهر شركة Apple أي اهتمام بواجهة برمجة التطبيقات Vulkan ، والتي كانت موجودة في السوق لبعض الوقت كخليفة لـ OpenGl المتقادم بالفعل. في فبراير الماضي ، تلقى iOS و MacOS دعمًا لـ Vulkan من خلال MoltenVK ، وهي مجموعة فرعية من Vulkan يمكنها الترجمة بين مكالمات Vulkan و Metal أثناء التنقل. يُمكّن MoltenVR تطبيقات Vulkan من العمل على نظام iOS ، مما يوفر وقت التطوير والمال المطلوب لإنشاء نسخة مخصصة تعتمد على واجهة برمجة تطبيقات Metal ، ومع ذلك فهو بعيد عن كونه حلًا مثاليًا يسمح بدعم Vulkan بشكل مباشر مع MacOS.

رغبة Apple هي أن يعتمد المطورون واجهة برمجة التطبيقات الخاصة به ، وهو أمر لا يعجبه معظم مطوري الألعاب ، حيث لا يمتلكون موارد كافية لإنشاء إصدارات من ألعابهم وتطبيقاتهم بناءً على واجهة برمجة التطبيقات هذه.

خط Overclock3d

المعدات

اختيار المحرر

Back to top button