بطاقات الرسومات

تُظهر مراجعة nvidia titan v تحسنًا كبيرًا في الأداء على vulkan و dx12

جدول المحتويات:

Anonim

شيء ما كان ينتقد بطاقات الرسومات Nvidia هو أنه في ظل واجهات برمجة التطبيقات ذات المستوى المنخفض ، فإن DirectX 12 و Vulkan يتقدمون خطوة واحدة خلف منافسهم الرائع AMD. هذا لأن بنية باسكال تركز أكثر على DX11 ولا تعطي DX12 نفس الأهمية التي توليها AMD لهندستها المعمارية. كان من الممكن أن يتغير هذا أخيرًا واتخذت بنية Nvidia Volta الجديدة خطوة كبيرة إلى الأمام تحت DX12 و Vulkan. أداء لعبة فيديو نفيديا تيتان V.

مواصفات Nvidia Titan V

Titan V هي أول بطاقة رسومات Nvidia للاستهلاك العام تعتمد على بنية Volta ، وتأتي البطاقة مع GV100-400 النواة التي تتمتع بمواصفات مذهلة وتبين أن Nvidia اليوم لا مثيل لها. يصل هذا النواة الرسومية إلى حجم ضخم يبلغ 815 مم 2 ويضم 21.1 ترليون ترانزستور ضخم. على الرغم من ذلك ، فإن TDP الخاص به هو فقط 250 واط ، مما يجعل من الواضح أن Volta فعالة للغاية مع استخدام الطاقة إلى جانب عملية التصنيع عند 12 نانومتر TSMC.

إذا تعمقنا في مواصفاتها ، نجد 5120 نواة CUDA مع 320 وحدة معالجة مركزية وعدد غير معروف من ROPs. كما أن لديها 640 Tensor Core ، نوى خاصة لتسريع معالجة الشبكات العصبية للذكاء الاصطناعي حتى 10 مرات. ويرافق هذا النواة 12 جيجابايت من ذاكرة HBM2 مع واجهة 3072 بت وعرض النطاق الترددي 653 جيجابايت / ثانية ، لا شيء تقريبًا. يعمل هذا المركز بتردد أساسي 1200 ميجاهرتز وتردد توربو 1455 ميجاهرتز.

مع كل هذه المواصفات ، فإن Nvidia Titan V قادرة على تقديم قوة دقيقة لـ FP32 من 15 TFLOPs ، في حالة الدقة ، تصل FP64 إلى 7.5 TFLOps وفي حالة FP16 تصل إلى 30 TFLOPs. في حالة الذكاء الاصطناعي ، قوتها هي 110 TFLOPs مثيرة للإعجاب. من الواضح أن Volta هي بنية مصممة للذكاء الاصطناعي ، في ألعاب الفيديو لن يتم استخدام Tensor Core على الإطلاق.

أداء لعبة فيديو نفيديا تيتان V

لتحليل أداء Titan V في الألعاب ، استخدمنا اختبارات اللاعبين GamerNexus ، الذين استخدموا منصة الاختبار التالية:

وحدة المعالجة المركزية مقفل Intel i7-7700K 4.5 جيجا هرتز
الذاكرة GSkill Trident Z 3200MHz C14
اللوحة الأم جيجابايت الألعاب Aorus 7 Z270X
مصدر

التغذية

NZXT 1200W HALE90 V2
التخزين بليكستور M7V

حاسم 1 تيرابايت

الهيكل محطة Top Deck Tech
غرفة التبريد Asetek 570LC

بعد ذلك ننتقل لرؤية الرسوم البيانية المختلفة للنتائج التي تم الحصول عليها.

تحليل النتائج والكلمات النهائية حول Nvidia Titan V في الألعاب

إذا نظرنا عن كثب إلى الرسومات التي تم الحصول عليها يمكننا بسهولة الوصول إلى استنتاجين. الأول هو أن بنية Volta مصممة لواجهات برمجة التطبيقات ذات المستوى المنخفض والحساب غير المتزامن ، والاستنتاج الثاني هو أن عدد CUDA Cores من بنية Volta كبير جدًا بحيث لا يمكن استخدامه بكفاءة في الألعاب القائمة في DX11 ، هذا يعني أنه في ظل واجهة برمجة التطبيقات هذه ، فإن الاختلاف بين بنية Pascal ليس كبيرًا جدًا.

حطم Nvidia's Titan V الرقم القياسي في تعدين Ethereum مرة أخرى

لقد رأى الرجال في GamerNexus أنه مع زيادة سرعة أداء Nvidia Titan V في الألعاب المبرمجة باستخدام DX 11 يزيد بنسبة تصل إلى 20٪ ، فإن هذا الرقم ضخم جدًا وأعلى بكثير مما اعتدنا على رؤيته. هذا يدل على أنه في الواقع لا يمكن لهذه الألعاب استخدام العديد من نوى CUDA لذا يتم إهدار إمكانات Volta.

تحت DX11 ، يفشل Nvidia Titan V في الانفصال بشكل ملحوظ عن Titan Xp ، حتى ضربات GeForce GTX 1080 Ti في الجزء الخلفي من الرقبة. وضع مختلف تمامًا عن ما يتم رؤيته مع DX12 و Vulkan ، في هذه الحالات ، يقوم Titan V ببساطة بمسح بقية البطاقات بهامش أعلى بنسبة تصل إلى 40٪ من Titan Xp.

هذا هو تحسن Volta في واجهات برمجة التطبيقات ذات المستوى المنخفض التي في 3D Mark Time Spy ، يعمل Titan V بشكل أفضل من اثنين من Radeon RX Vega 64 يعملان في Crossfire ، وهو أمر مثير للإعجاب بالنظر إلى أن واجهات برمجة التطبيقات هذه كانت النقطة القوية في الهندسة المعمارية من AMD ، التي لديها أجهزة مخصصة للحوسبة غير المتزامنة على عكس بنية Nvidia's Pascal. لا نعرف ما إذا كان Volta يحتوي أيضًا على هذا الجهاز المخصص ، فما نعرفه هو أن القفزة إلى الأمام في واجهات برمجة التطبيقات هذه كبيرة جدًا.

نقطة أخرى يجب أن نأخذها في الاعتبار هي أن Nvidia Titan V غير محسن لألعاب الفيديو ، ويدعمها السائقون ، لكنهم لا يتضمنون أي تحسين لهندسة Volta. قد يكون هذا أيضًا سببًا لعدم تألق هذه البطاقة في DX11 كثيرًا ، نظرًا لأن الألعاب التي تعتمد على واجهة برمجة التطبيقات هذه تعتمد كثيرًا على تحسين برنامج التشغيل أكثر من تلك التي تعتمد على DX12 و Vulkan. إذا كانت Volta قادرة على تحقيق هذه النتائج دون تحسين ، فلا نعلم ما الذي ستفعله به ، فقد قامت Nvidia بعمل مثير للإعجاب.

فولتا هي بنية مصممة للذكاء الاصطناعي والقطاع المهني ، تشير الشائعات إلى أنها لن تصل إلى سوق الألعاب ، وهذا الشرف سيعود إلى بنية Ampere ، ولكن ماذا سيكون Ampere؟ من المؤكد أن Ampere هي Volta ولكن بدون جميع العناصر المخصصة للذكاء الاصطناعي مثل Tensor Core ، فمن المحتمل جدًا أيضًا أن يتم استبدال ذاكرة HBM2 بـ GDDR6 أو حتى GDDR5X.

هذا سيجعل موت Ampere أسهل من موت Volta من خلال الاستغناء عن كل ما يتعلق بالذكاء الاصطناعي والذي لا فائدة منه في ألعاب الفيديو. ويمثل القالب الأبسط تكلفة تصنيع أقل واستهلاكًا أقل للطاقة ، مما يجعل أمبير أفضل من فولتا في ألعاب الفيديو.

خط Gamernexus

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button