أخبار

يعمل Amd tressfx 2.0 على تحسين الأداء والتوافق

Anonim

نعلم جميعًا تقنية AMD TressFX المستخدمة في لعبة Tomb Raider وتسمى أيضًا Hair Pantenne لأنها تعمل عن طريق زيادة واقعية وسلوك شعر شخصيات ألعاب الفيديو. أدخلت AMD TressFX 2.0 التي لم تعد حصرية لشعر الشخصيات كما تم تحسين تحسينها أيضًا عن طريق تقليل استهلاك موارد النظام التي ، كما تعلمون ، واحدة من نقاط الضعف في TressFX. بالإضافة إلى ذلك ، تم تحسين توافقه عبر الأنظمة الأساسية.

تحسين الأداء

بهدف تحسين الأداء ، عملت AMD على تحسين كود هذا الإصدار الثاني من TressFX وحتى تقديم كود المصدر الخاص به للمطورين لتنفيذه وتحسينه إذا أرادوا ، من الواضح أن Nvidia يمكنها أيضًا الوصول إلى الرمز.

كما ترى من الرسم البياني ، تقدم TressFX أداء أفضل من Nvidia Hairworks حتى على الأنظمة التي تحتوي على بطاقات رسومات Nvidia. ومع ذلك تقدم Nvidia Hairworks عقوبة عالية الأداء على أنظمة AMD نظرًا لطبيعتها الخاصة والمغلقة.

لتحسين الأداء في TressFX 2.0 AMD أدخلت مستويات مختلفة من التفاصيل مما يجعلك كلما كنت أبعد عن الشخصية ، كلما كان تأثير TressFX أقل حدة وتفصيلا ، مما يحسن متطلبات الرسوم بطريقة فعالة.

التحسينات البصرية

عملت AMD على خوارزمية جديدة وتحسين كود TresFX وتحسينه بهدف تقديم محاكاة فيزيائية أكثر واقعية ودقة. والنتيجة هي شعر أكثر واقعية وأداء أعلى للنظام

.

ستكون TressFX 2.0 الجديدة من AMD متوافقة مع وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها مع بنية GCN ومن بينها PS4 و Xbox One ، وسيتم استخدام بعض التحسينات في إصدار Tomb Raider Definitive Edition الذي سيتم إصداره في كل من وحدات التحكم في الألعاب. ومع ذلك ، ستكون Lichdom Battlemage أول لعبة تستخدم جميع ميزاتها.

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button