بطاقات الرسومات

تعمل Amd أيضًا على إضافة قياس صحيح

جدول المحتويات:

Anonim

تعمل AMD على إضافة ما يُسمى Integer Scaling إلى وحدات تحكم Adrenalin الخاصة بها ، وهي تقنية رسومات جديدة تعمل على تحسين جودة الألعاب بدقة منخفضة.

ستصل AMD Integer Scaling إلى وحدات تحكم Radeon التالية

دعنا نضع هذا في موقف: لديك جهاز ألعاب بشاشة حديثة عالية الدقة وتريد أن تلعب لعبة قديمة. اللعبة غير متوافقة مع الشاشة عالية الدقة التي تمتلكها ، لذلك أنت تقبل للحصول على أفضل دقة تالية ، والنتيجة هي أن الصورة تتمتع بهذا المظهر المتزايد ، مع تنعيم بين جميع وحدات البكسل التي تزيل كل حدة في الشخص الذي اعتدت عليه. باختصار ، لعبة ذات جودة صورة أكثر ضبابية من المعتاد. هذا هو نتيجة الاستيفاء الخطي.

تحل Integer Scaling هذه المشكلة عن طريق ضرب البكسلات الموجودة على الشاشة في المقياس ، بدلاً من تمديد الصورة وتطبيق نوع من تقنية الصقل لتنعيم الأشياء. لذلك ، على سبيل المثال ، إذا كانت لديك شاشة بدقة 4K بدقة 3840 × 2160 ، وقمت بتمكين قياس العدد الكامل ، ولعبت لعبة بدقة 1080 بكسل ، فستتصرف الشاشة بشكل أساسي مثل شاشة 1080 بكسل - ستعمل كل كتلة أربعة بكسل كواحد.

قامت Nvidia بالفعل بتطبيق هذه الميزة في برنامج تشغيل بطاقة رسومات Turing منذ أغسطس ، وتظهر الصورة أعلاه بوضوح فوائد Integer Scaling. بالنسبة لألعاب البكسل الفنية مثل FLT أو Terraria أو العناوين القديمة ، فإن وجود وحدات البكسل المرئية بشكل واضح يحسن بشكل كبير تجربة عرض فن البكسل بالطريقة التي تم تصميمها بها.

قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق

لا نعرف حتى الآن متى ستضيف AMD Integer Scaling ، لكنهم يعملون على إضافته إلى برامج التشغيل المستقبلية ، وفقًا لمصادر في PCGamesN . تم العثور على AMD تعمل على دمج هذه الوظيفة بفضل أحدث برامج تشغيل Linux ، ولكن لم يكن هناك أي إعلان رسمي حتى الآن. ومع ذلك ، وبالنظر إلى المعلومات المذكورة ، بالإضافة إلى حقيقة أن كل من Intel و Nvidia يطبقان بالفعل على وحدات التحكم العامة ، فليس من الصعب جدًا استنتاج أن Integer Scaling قريب جدًا.

تخطط AMD لترقية برامج التشغيل بوظائف جديدة في ديسمبر ، لذا يمكننا أن نرى Integer Scaling هناك. سنبقيك على اطلاع.

خط Tomshardware

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button