بطاقات الرسومات

تضيف Amd أيضًا Raytracing إلى سائقيها المحترفين

جدول المحتويات:

Anonim

أصبحت Raytracing أكثر التقنيات سخونة في عالم التكنولوجيا ، أولاً كانت Nvidia التي أعلنت عن تنفيذها في الوقت الفعلي في ألعاب الفيديو DirectX 12 ، والآن أصبحت AMD هي التي تضيف هذه الميزة إلى برامج تشغيلها الاحترافية.

تضيف AMD أشعة لمحرك تقديم ProRender

في حالة AMD ، فإن تنفيذ raytracing لا علاقة له بألعاب الفيديو ، فقد أضافت Sunnyvale هذه التكنولوجيا إلى برامج تشغيل الرسومات الاحترافية. لهذا AMD أضافت دعم raytracing في محرك التقديم ProRender. يهدف هذا المحرك إلى القطاع الاحترافي لإنشاء النماذج ، مما يعني أنه لا حاجة إلى التنفيذ في الوقت الفعلي كما يحدث في ألعاب الفيديو.

نوصي بقراءة منشوراتنا على محرك الرسوميات CryEngine V من Crytek والذي يتضمن دعم Vulkan و DirectX Raytracing

سينضم تطبيقه الذي أجرته AMD إلى تقنية المسح النقطي التقليدية إلى الأساليب النقطية التقليدية ، والتي ستسمح بإنشاء نماذج ذات جودة عالية في وقت أقصر بكثير مما لو تم استخدام نظام raytracing فقط. Raytracing هي تقنية متطلبة للغاية مع الأجهزة ، مما يجعلها سهلة الاستخدام.

في الوقت الحالي ، من غير المعروف ما إذا كانت AMD تعتزم القيام بأي تنفيذ في الوقت الفعلي لألعاب الفيديو ، وهو أمر يمكن أن يأتي من بنيتها الرسومية الجديدة Navi ، والتي ستركز بشدة على الذكاء الاصطناعي. هذا هو بالضبط الجزء المخصص للذكاء الاصطناعي لهندسة Nvidia's Volta ، والذي يسمح بتطبيق raytracing في الوقت الفعلي على الألعاب.

خط Anandtech

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button