أخبار

Amd يريدنا أن نلعب مع vr في 16k بفضل liquidvr

جدول المحتويات:

Anonim

يبدو أنه أصبح من المألوف جدًا وضع عدد أكبر بجوار K عندما يتعلق الأمر باللعب ، لقد أصدرنا عمليا للتو مع لوحات 4K ويريدون أن يأخذونا إلى أبعد من ذلك بكثير ، AMD تريد منا أن نلعب 16K مع VR ، لا شيء تقريبًا.

الواقع الافتراضي بدقة 16K مع LiquidVR

يقول Guennadi Riguer ، مهندس AMD LiquidVR ، أن LiquidVR ستقوم بإنشاء نظام بيئي برمجي في خدمة الأجهزة لتمكين ألعاب الواقع الافتراضي (VR) بدقة 16K ومعدل تحديث 144 هرتز لكل عين أقصى قدر من النعومة ونشعر به في الحياة الواقعية.

من خلال عمل LiquidVR مع DirectX 12 و Vulkan ، فإن الهدف هو الحصول على استخدام أفضل لموارد نظامنا في مواجهة الواقع الافتراضي. من بين المزايا التي يمكننا ذكرها تعيين GPU لكل من أعيننا ، واتصال أفضل بكثير ونقل البيانات ، ووقت استجابة أقل ، وانخفاض في وحدة المعالجة المركزية. باختصار ، استخدام أفضل للأجهزة للحصول على تجربة أفضل.

ليس هناك شك في أن DirectX 12 و Liquid VR يمكن أن يساعدا في الحصول على أداء أفضل من جهاز الكمبيوتر الخاص بنا ولكن من هناك للتظاهر بلعب 16K… وأكثر من ذلك مع المنافذ الكارثية التي نراها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية حيث يعاني الجهاز الأكثر تقدمًا من النقل. دقة 2K وأحيانًا عالية الدقة تمامًا.

المصدر: wccftech

أخبار

اختيار المحرر

Back to top button