بطاقات الرسومات

لن تعتمد Amd navi على تصميم متعدد

جدول المحتويات:

Anonim

قبل عدة أشهر ، كان هناك حديث عن إمكانية أن تختار AMD تصميمات متعددة الرقائق لمنتجاتها على أساس بنية نافي ، وهو نهج يسمح للشركة بالاستمتاع بمرونة أكبر عند تصميم المنتجات ، على الرغم من أنها لم تفعل ذلك في النهاية. سيكون كذلك.

لا تراهن AMD Navi على تصميم متعدد الشرائح

وحدات معالجة الرسومات عبارة عن شرائح كبيرة ومعقدة ، مما يجعل أداء عمليات التصنيع أقل مما يمكن الحصول عليه مع رقائق أبسط وأصغر. في هذه الحالة ، نشأت الفكرة بأن AMD اختارت تصميمًا متعدد الرقائق لهندستها Navi ، مما سيسمح لها بالقدرة على تصنيع رقائق صغيرة ثم دمجها لتحقيق أداء رائع. ستقلل هذه الفكرة من تكلفة التصنيع ، حيث يمكن الحصول على المزيد من الرقائق الوظيفية لكل رقاقة سيليكون.

نوصي بقراءة منشورنا على Nvidia تخطط GPUs متعددة الرقائق لتجاوز قانون مور

أوضح ديفيد وانغ ، نائب الرئيس الجديد للهندسة في مجموعة Radeon Technologies Group (RTG) من AMD ، أن وحدات معالجة الرسوميات Navi ستستمر في الاعتماد على التصميم التقليدي المترابط ، حيث لا يوجد في عالم الألعاب برنامج يجعل الوحدة النمطية ممكنة متعدد الرقائق. هذه البنية التحتية غير موجودة مع بطاقات الرسوميات خارج CrossFire و SLI ، وحتى هذا النوع من دعم GPU المتعدد يتقلص إلى درجة أنه قد مات عمليا. لا يرغب مطورو الألعاب في إهدار الموارد اللازمة لتشفير ألعابهم خصيصًا للعمل مع مصفوفة GPU متعددة بقاعدة تثبيت صغيرة ، وسيكون هذا هو نفسه مع تصميم MCM.

لذلك ، في الوقت الحالي ، لن نرى تصميمًا متعدد الرقاقات من قبل AMD في عالم الألعاب ، باستثناء بطاقات الجرافيكس ثنائية النواة ، على الرغم من أنه مضى وقت طويل منذ آخر مرة.

خط Hardocp

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button