بطاقات الرسومات

تقوم AMD بإلغاء الدعم التلقائي لسائق تظليل بدائي

جدول المحتويات:

Anonim

كان برنامج Shader Driver البدائي أحد أهم الابتكارات في هندسة AMD's Vega ، وقد وعدت هذه التقنية بتحسين أداء بطاقات الشركة في الهندسة بشكل كبير ، وهي نقطة ضعفها الضخمة ضد Nvidia لذا فهي شيء مهم جدا.

تنفد AMD Vega من برنامج تشغيل Shader البدائي

أخيرًا ، تم إلغاء الدعم الآلي لـ Primitive Shader ، لذلك لن يتم استخدامه مطلقًا ، على الأقل في السنوات القليلة القادمة ، حيث لا نعرف ما إذا كان سيتم إنقاذ الفكرة في المستقبل. ستتم إضافة هذه الميزة عن طريق تحديث برنامج التشغيل وستعمل بشفافية للمطورين لذا كانت جميعها مزايا.

نفسر سبب تحسن AMD أكثر من Nvidia عند الانتقال إلى DirectX 12

يمكن لـ Shadow البدائي الجمع بين تظليل الرأس والهندسة في تظليل بدائي واحد يمكن استخدامه لتسريع الأداء بعامل أكبر من 2x. تكمن المشكلة في ذلك في أن المطورين بحاجة إلى العمل حتى تعمل هذه الميزة كما هو متوقع ، لذلك لن تنطبق على ألعاب الكمبيوتر القديمة.

كان من الممكن أن تسمح النسخة الضمنية المستندة إلى برنامج التشغيل من AMD باستخدام هذه الميزة تلقائيًا في جميع العناوين ، على الرغم من أن AMD لا يبدو أنها تجعل هذا الخيار الأكثر تعقيدًا يعمل بشكل صحيح. مع هذا القرار ، ستستمر إتاحة تقنية Shadow البدائية ولكنها ستتطلب العمل اليدوي للمطورين للعمل.

عصا أخرى للهندسة المعمارية فيغا لم يكن متوقعًا والتي يبدو أن عمال المناجم المشفرة فقط قد أنقذوها من الفشل المطلق.

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button