بطاقات الرسومات

أعلنت شركة AMD عن نهاية عباءة "ثورية"

جدول المحتويات:

Anonim

ظهرت واجهة Mantle API لأول مرة في عام 2013 ، وهي واجهة برمجة تطبيقات عرض رسومية AMD تم تصميمها لمنح لاعبي الكمبيوتر أداءً أفضل من خلال منح المطورين فرصة العمل على مستوى منخفض في ألعابهم.

AMD Mantle هو رائد واجهات برمجة التطبيقات الحديثة DirectX 12 و Vulkan

يمكن اعتبار AMD Mantle بمثابة مقدمة لواجهة برمجة التطبيقات الرسومية الحديثة مثل DirectX 12 و Vulkan ، وهي قوة كانت تهدف إلى دفع تطوير الألعاب إلى ما بعد DirectX 11 و OpenGL.

على الرغم من أن تطوير واجهة برمجة التطبيقات هذه انتهى في عام 2015 ، إلا أن إرثها لا يزال موجودًا في فولكان ، وهي واجهة برمجة تطبيقات مستمدة من مجموعة Mantle of Kronos Group. ساهمت AMD في Mantle API في مجموعة Kronos ، مع العلم أن واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بها لن تتلقى أبدًا اعتمادًا واسعًا نظرًا لطبيعة AMD الفريدة. باستخدام Mantle كقاعدة ، أنشأت Kronos واجهة برمجة تطبيقات Vulkan ، والتي تم استخدامها لإنشاء ألعاب مثل DOOM (2016) ، و RAGE 2 ، و Wolfenstein: The New Colossus ، وتحسين أداء العناوين مثل DOTA 2 و No Man's Sky.

قم بزيارة دليلنا حول أفضل بطاقات الرسومات في السوق

مع إصدار Radeon Software Adrenalin 19.5.1 ، أسقطت AMD دعمًا رسميًا لـ Mantle ، منهية واجهة برمجة التطبيقات المبتكرة للشركة. سيحتاج أولئك الذين يرغبون في استخدام واجهة برمجة التطبيقات القديمة إلى تثبيت برامج التشغيل القديمة على أنظمتهم ، Radeon Software Adrenalin 19.4.3 أو أقدم.

في دورة حياته القصيرة ، لم يكن لدى API سوى 7 ألعاب استخدمتها على جهاز الكمبيوتر ، بما في ذلك Ashes of the Singularity الشهيرة من Oxide Games.

خط Overclock3d

بطاقات الرسومات

اختيار المحرر

Back to top button