هل سئمنا من سياسة إطلاق وحدة التحكم؟ مشروع برج العقرب لا يثير المشاعر بين المستخدمين

عند الغوص عبر الشبكة ، أواجه ردود فعل مستخدمي وحدة التحكم.المستخدمون الذين يرون كيف تطلق العلامات التجارية منتجات جديدة ، دون تقديم منتجات جديدة في بعض الأحيان، تعني التخفيض المبكر لقيمة عملية شراء تنطوي على نفقات كبيرة.
انقضت مدة أول جهاز Xbox أو جهاز PlayStation الأصلي ، حتى جهاز PlayStation 2 ، حيث تقدم Nintendo تجديدات مثل الكعك الساخن لأجهزتها ، خاصة على أجهزة الكمبيوتر المحمولة. لقد رأينا بالفعل من Sony ما فعلته مع PS4 وعلى الرغم من أن PS4 Pro يعد بعدم التمييز ضد المستخدمين ، إلا أنها بالفعل مسألة وقت قبل حدوثها. ماذا عن Xbox و Microsoft؟ حسنًا ، إنها من تفعل الأسوأ
مع جهاز Xbox One بعمر قصير للغايةتجرأوا على إطلاق جهاز Xbox One S الذي شهد بالفعل خليفته في الأفق ، Project Scorpio ، الذي سيصل بعد أكثر من عام بقليل. واحذر ، لن يكون جيلاً جديدًا من وحدات التحكم ، لكنه سيكون بالتأكيد تطورًا للجيل الحالي.
لقد سئمنا شراء وحدة تحكم وأنه في وقت قصير جدًا سيكون لدينا نسخة محسنة في السوق
وأثناء وصوله أم لا ،يتم التخلي عن مستخدمي Xbox One. بدون حصريات(بينما يستمتعون على PS4 بأفق Horizon Zero Down المذهل من بين آخرين) وبدون أي احتمال في شهور ، تركز جهود Microsoft والمطورين بالفعل على Project Scorpio. وحتى لو أنكروا ذلك ، فإن التطورات الجديدة ستوجه إلى وحدة التحكم الجديدة وسينتهي الأمر باستقبال منافذ Xbox One.
وبالطبعمع سياسة كهذه ، ليس من المستغرب أن يتعب المستخدمونوهذا ما يقولونه في GamingBolt حيث تؤكد أنفي سوق الولايات المتحدة مستوى التعب كبيرسوق ، سوق وحدات التحكم ، التي تشبه بشكل متزايد سوق الهواتف المحمولة ، مع تجديد الطرز في كثير من الأحيان ، على الرغم من أن الاختلافات بين السوقين من حيث الاستخدام واضحة.
هكذا فيما يتعلق بمشروع العقربفقط 13٪ من اللاعبين الأمريكيين يعتزمون شراء وحدة التحكم الجديدةعند طرحها في السوق. أرقام متساوية تقريبًا في حالة PS4 Pro ، فيما يتعلق بـ 15 ٪ فقط من المستخدمين يعتزمون شرائها. في حالة Nintendo و Nintendo Switch ، يرتفع هذا الرقم إلى 16٪ من اللاعبين.
تعاني Microsoft من صعوبة
مشروع العقربهو الأقل جذبًا للمستهلكين ، من بين أسباب أخرى لأنه لا يوجد شيء معروف تقريبًا عن الجهاز الجديد حتى الآننعم ، سيكون قويًا جدًا ولكن هناك جوانب أخرى مهمة جدًا لا تزال غير معروفة. وبالتالي ، فإن 14٪ فقط من اللاعبين الأمريكيين يعرفون شيئًا عن وحدة التحكم ، وهو رقم يصل إلى 27٪ في حالة PlayStation 4 ، والذي ظل معروضًا في السوق لبعض الوقت.
هناك مهمة صعبة تنتظر Microsoft بشكل خاص وفي العلامات التجارية لوحدات التحكم بشكل عام. عندما يتعلق الأمر بألعاب ريدموندإقناع المشتري المحتمل من خلال ألعاب جذابة وتحسينات واضحةصور أو وظائف جديدة.
"وبقدر ما يتعلق الأمر بالسوق بشكل عام ...محاولة إقناع المستخدمين بأن تغيير وحدة التحكم قد يكون أمرًا مثيرًا للاهتماممحاولة إقناعهم لتشتيت انتباههم عن الحقيقة الحالية ، أن آلتهم التي دفعنا الكثير من المال من أجلها ستنخفض قيمتها في فترة زمنية أقصر بكثير مما كان متوقعًا حتى يتمكنوا من الاستمرار في حشو جيوبهم.وهذا موقف يرهق الكثير منا بالفعل. "