هل نحن مستعدون للمستقبل في السحابة التي يقدمها لنا Xbox One؟
جدول المحتويات:
تم تقديم كل من وحدات تحكم Sony و Microsoft ، ووضع كل منهما نقطتين واضحتين للغاية على الطاولةMicrosoft من جانبها يريدنا أن نصبح أصدقاء أكثر مع السحابة (سؤال منفصل هو ما إذا كانت الطريقة المستخدمة صحيحة أم لا) ، وفي الوقت نفسه ، اختارت Sony فكرة أكثر كلاسيكية لوحدة تحكم الألعاب ، حيث يمكننا القيام بكل ما نريد باستخدام الألعاب وأنه ليس إلزاميًا أن تكون على الإنترنت لاستخدامها.
سيكون حسب تقدير كل فكرة حول أي فكرة تتماشى مع أذواقنا ، لكن Microsoft والأشخاص الذين يقفون وراء Forza Motosport 5 قد أظهروا لنا مفهومًا أولًا حيث يستفيدون من هذا الجديد النظام البيئي في السحابة الذي يريد Xbox One تقديمه إلينا.
ستلعب السحابة لنا
لمن لا يدركون ، تحتوي لعبة Forza Motosport 5 على أداة تسمى Drivatar. أثناء اللعب ، سيتم حفظ كل ما نقوم به في ملف سيتم تحميله في النهاية إلى خادم سحابي. بعد ذلك ،سيقوم Drivatar بمعالجته واستخلاص استنتاجات مثل أسلوب لعبنا، كيف نتحرك وأشياء أخرى.
وأثناء خروجنا من اللعبة ،سيتمكن Drivatar من لعب الألعاب مع لاعبين آخرين، لتقليد طريقتنا في اللعب. وعندما ندخله مرة أخرى ، سنكافأ على النتائج التي حصلت عليها Drivatar ، والتي هي بطريقة معينة نتائجنا.
بلا شك ، ما يريدون تقديمه لنا شيء مثير للاهتمام ، لكنه مختلف ، وكما يعلم الجميع ، يصعب أحيانًا استيعاب ما هو مختلف. هل نحن مستعدون لهذا النوع من الأشياء؟ماذا لو لم يرغب اللاعبون في أن يلعب الكمبيوتر ألعابهم نيابة عنهم؟
وهذا لا يمكن أن يحدث فقط في Forza Motosport 5 ،دعونا نتخيل أن هذا يتم أخذه إلى مكان آخرعلى سبيل المثال في لعبة MMO حيث تقوم الشخصيات بمهام ربما لا نقوم بها ، مثل البحث عن بعض الموارد المعينة ، أو في لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ، حيث ستلعب شخصيتنا الألعاب بمفردها وترتقي في الترتيب.
في النهاية ، يمكننا إزالة الجزء "المزعج" المتمثل في الاضطرار إلى رفع المستوى أو الحصول على بعض الموارد المعينة حتى نتمكن من التركيز على الأشياء المهمة ، مثل البطولات ومعارك اللاعبين وما شابه.
إن إمكانية استخدام السحابة لهذا النوع من الأشياء يفتح الباب أمام العديد من الأفكار والبدائل ، ومع ذلك ، يجب على المطورين أن يعرفوا جيدًا ما هو المقصود يريد اللاعبون، لتتمكن من الضغط على المفتاح.
دع السحابة تقوم بمعالجة الرسومات
لا تريد Microsoft فقط استخدام السحابة لتتمكن من إنشاء هذه الأنواع من الميزات ، ولكنها تريد أيضًا من المطورين استخدام هذه الخدمة ليكونوا قادرين على إرسالبعض من معالجة الرسومات على خوادم Microsoft .
من الناحية النظرية ، سيؤدي عرض الرسومات في السحابة إلى تحميل تأثيرات لا تحدث هناك مباشرةً ، ثم إعادة النتائج إلى وحدة التحكم ، والتي ستطبقها بعد ذلك. سيؤدي ذلك إلىزيادة الجودة الرسومية للألعاب، مما يسمح لأجهزة الكمبيوتر الأخرى بالقيام بعمليات تحميل ذات تأثير كثيف على السحابة ، وستقوم وحدة التحكم بتطبيق النتائج فقط.
على الرغم من أن المفهوم مثير للاهتمام ، فقد أثيرت العديد من الأسئلة. لا أعرف كيف تكون جودة الإنترنت في بلدان مثل إسبانيا أو المكسيك ، لتسمية بلدين عشوائيين ، لكن في الأرجنتين ما زلنا نواجه مشاكل في انقطاع الاتصال أو انخفاض السرعة لفترة من الوقت.ماذا يحدث إذا حدث هذا أثناء اللعب؟.
تقول Microsoft أنيحتاج المطورون إلى التفكير بذكاء من أجل معالجة هذه المشكلاتوجعلها تمر دون التأثير على التجربة. بالإضافة إلى ذلك ، يعلق أيضًا على أن هذه الخوادم السحابية جاهزة لمعالجة البيانات غير الحساسة فيما يتعلق بزمن انتقال الإنترنت ، أي أنه من الممكن أن تكون هذه البيانات صغيرة جدًا ولا تتوافق مع شيء مهم في اللعبة أو أنه بحاجة إلى التحديث في ذلك الوقت ، مثل الاصطدامات بين الكائنات.
يبدو أنه لكي يتم تضمين هذه التكنولوجيا الجديدة في وحدة التحكم ، يجب دراسةجيدًا وأن هناك دعمًا متبادلًا بين Microsoft والمطورينلكونه شيئًا جديدًا ، يجب على Microsoft توفير الوثائق ومساعدة المطورين على تحقيق أقصى استفادة منه. وبالطبع ، يجب على المطورين تقديم ملاحظات إلى Microsoft حتى يتمكنوا من تحسين الخدمة.
باختصار ، إذا كان لدينا إنترنت سريع ومستقر ، يمكن لخوادم المعالجة السحابية هذه أن تقدم لنا أشياء مثيرة للاهتمام. ولكن إذا كان لدينا شيء فضفاض ،فسنعتمد قليلاً على المطورين، لذلك يستخدمون السحابة بأكثر الطرق فعالية.
الآن رأيك
يبدو أن جهاز Xbox One يقدم شيئين كبيرين مع السحابة ،هل يمكن أن تتحول الألعاب إلى أشياء مثل ما يقدمه Drivatar مع Forza Motosport 5؟.
ما رأيك في المعالجة في السحابة؟هل سيتمكن المطورون من الاستفادة من هذا أم أنهم سيلتزمون بالصيغة بسيطة وتقوم بجميع العمليات الحسابية باستخدام وحدة التحكم؟.