مايكروسوفت وكارثة Xbox One العظيمة
جدول المحتويات:
" ما فعلته Microsoft مع Xbox One هي حلقة تستحق أن تظهر في كتب الاتصالات تحت عنوان What Not To Do. كارثة منذ البداية ألقت بظلالها على منتج كان من الممكن أن تقطع شوطًا طويلاً وأبطأت ذلك. "
لنتذكر الشائعات التي سبقت الإطلاق ، لا سيما فيما يتعلق بالحاجة إلى الاتصال دائمًا. قبل أن أعرف أي شيء عن Xbox One ، كان الانطباع السئ لدى المستخدمين: العديد من القيود والفوائد القليلة. كان الإطلاق الرسمي أفضل فرصة لإزالة أي شكوك.فاتته مايكروسوفت. بفم صغير ، أعلن عن القيود المفروضة على إقراض الألعاب والحاجة إلى الاتصال كل 24 ساعة.
كانت العاصفة على الشبكات الاجتماعية والمنتديات مثيرة للإعجاب. عمليا ، اعتبر الجميع أن PlayStation 4 هو الفائز حتى قبل أرقام الحجز أو المبيعات الأولى. عادي ، بعد كل شيء: Xbox One يعرض قيودًا فقط.
في النهاية ، لم تتمكن Microsoft من التعامل مع هذا القدر من الضغط ، وقد أعطت بالأمس تحولاً بمقدار 180 درجة في سياستها.حتى الآن يبدو الأمر وكأنه قصة شركة صنعت منتجًا سيئًا و الذي تم تصحيحه في الوقت المناسب ، ليس؟
"ليس صحيحا . فشلت Microsoft في بيع وحدة التحكم. لقد ناقشت القيود ولكن لم تكن واضحًا بشأن سبب كون هذه القيود جيدة (أو ، على الأقل ، الفوائد تفوق العيوب). "
احتاجت Microsoft إلى Steve Jobs
مع جهاز Xbox One ، احتاجت Microsoft إلى Steve Jobs. شخص ما مقتنع تمامًا بأنهم يصنعون المستقبل ولديهم القدرة على إقناع البقية. كان من الممكن أن تكون الأمور مختلفة تمامًا إذا قدمت Microsoft Xbox One بطريقة مختلفة: وداعًا للأقراص ، مرحبًا بالتنزيلات.
لم تكن هناك طريقة أفضل للبدء من التحدث عن Steam. منصة تتيح الوصول إلى كتالوج ضخم من الألعاب بسعر جيد ، مع عدم إمكانية مشاركتها.
اعتقدت Microsoft أن الألعاب الرقمية هي المستقبل. الآن ، المستقبل هو ... السجلات
قام Xbox One بتمديد نموذج Steam هذا. لا يمكنك فقط شراء الألعاب وتنزيلها في حسابك لإتاحتها على أي وحدة تحكم ، بل يسمح لك أيضًا بمشاركتها مع الأصدقاء أو حتى إعادة بيعها. نفس الاحتمالات التي يوفرها لنا القرص المادي الآن ، ولكن مع الألعاب التي تم تنزيلها وحتى أسهل.
خطت Microsoft خطوة أخرى إلى الأمام من خلال تقليل أهمية الأقراص. ضع القرص المضغوط في وحدة التحكم ، وقم بتثبيت اللعبة ونسيانها. وإذا شعرت بالتعب ، يمكنك بيعه أو نقله إلى صديق
لتتمكن من القيام بكل هذا ، كان على Microsoft الحفاظ على قيدين. الأول ، التحكم في الألعاب المادية (بشكل أساسي ، أنه لا يمكنك تثبيت نفس اللعبة على عدة وحدات تحكم) والثاني ، الاتصال كل 24 ساعة للتحقق من أن جميع التراخيص مرتبة.
لقد ولت هذه القيود ، لكن لم تعد المزايا التي كانت لدينا. إذا كنت ترغب في إعارة لعبة ، فتذكر القرص المضغوط ، وانتظر حتى يتم إرجاعها إليك حتى تتمكن من اللعب مرة أخرى. وبالطبع ، لا يمكنك مشاركة أو بيع الألعاب التي تم تنزيلها.
هل كان من الممكن تحسينها؟ بالتاكيد
" لا شك في أن Xbox One كان يمكن أن يكون أفضل بكثير.على الرغم من أن الفشل الرئيسي كان عدم معرفة كيفية توصيل ما تفعله وحدة التحكم ، إلا أنه كانت هناك بعض القواعد السخيفة أو القابلة للتحسين. على سبيل المثال ، يقع الحظر حسب المناطق ضمن قاعدة سخيفة ، وأعتقد أنه من المثالي إزالته. "
كان من الممكن أن يتم الاتصال كل 24 ساعة بطريقة أخرى. نظرًا لأن الغرض الرئيسي هو التحقق من أنك لم تقرض ألعابك أو تبيعها ، إذا لم تقم بتسجيل الدخول في آخر يومين أو ثلاثة أيام ، فلن تتمكن من إقراض الألعاب أو بيعها. حتى إذا أعطيت القرص المضغوط الخاص بك إلى صديق ، فلن يتمكن من تنشيطه إذا لم تكن متصلاً بالإنترنت. بالنسبة للباقي ، يمكنك الاستمرار في اللعب بهدوء.
كان يجب أن يمنحوا المزيد من المرونة مع الألعاب المادية ، مما يتيح إمكانية إقراض الألعاب باستخدام القرص المضغوط فقط دون الحاجة إلى نقل الترخيص. يمكن لصديقك اللعب ببساطة طالما كان لديه القرص المضغوط ، وعندما لا يكون لديه ، ينسون اللعبة.
في النهاية ، فقدت Microsoft فرصة أن تكون أول من يقفز حقًا إلى الألعاب الرقمية.لم يشرح ذلك جيدًا وكان عليهم التراجع لتجنب خسارة الكثير من المبيعات. كانت النية جيدة ، نعم ، لكن الإعدام كان كارثة كاملة.